截至8月5日,《Big Walk》PC版在Metacritic获得94分,当前收录18家媒体评测。对于一款把“和朋友散步、聊天、一起迷路”放在核心位置的合作游戏来说,这样的首发表现相当醒目。
它没有把重点放在装备、等级或重复刷取上。玩家进入一片开放区域后,需要一起寻找路线、处理谜题,并利用无线电、望远镜、激光笔、扩音器等工具保持联系。游戏采用距离语音:队友走远后声音会逐渐变小,隔着墙壁会变得模糊,使用无线电时还会带上杂音。
这种设计让沟通本身成为玩法。有人负责看路,有人留意环境,也可能有人顺手把队友的望远镜踢进海里。House House在《无题大鹅模拟》中擅长制造意外和恶作剧,《Big Walk》则把这份幽默放进多人合作,让一段普通的赶路过程也可能留下属于这支队伍的故事。

从已经公开的评测看,媒体普遍肯定游戏对合作交流、自由探索和朋友间互动的处理。它并不追求把每分钟都塞满任务,途中停下来聊天、看风景或摆弄道具,同样属于体验的一部分。对习惯明确任务点和持续奖励的玩家来说,这种节奏可能需要适应;对固定好友队伍而言,它提供的正是较少见的共同旅行感。
PS5版为在线专用游戏,联机需要PlayStation Plus。与此同时,《Big Walk》已经进入8月PS Plus每月游戏阵容,会员可在8月4日至31日期间领取。购买其他平台版本前,也建议先确认好友所在平台和联机安排。
Metacritic分数会随着后续评测增加而变化,94分只能代表当前阶段的媒体评价。不过,《Big Walk》首发后已经证明了一件事:多人合作未必需要复杂的养成和战斗系统。只要交流、路线和意外互动设计得足够自然,和朋友走一段路,也能成为游戏最重要的内容。
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