延期近三周后,《战术小队:破晓攻势》国服首次战队赛重新排上日程。
最新活动资料显示,比赛安排在8月15日、16日,每晚18时至24时进行。测试服务器会提前一天恢复开放,从8月14日18时持续到16日24时,已经取得“晨星测试”资格的玩家可以重新进入测试环境。
这场比赛原本排在7月底。

7月22日,《战术小队:破晓攻势》官方微博发布“晨星测试·战队赛活动”公告,当时给出的时间是7月25日至26日,每天18时至23时59分。随后比赛因服务器故障延期。本次重新开服后,赛程本身没有拉长,依旧集中在两个晚上。
每局36对36,共72人。
比赛使用随机攻守有序模式。熟悉《Squad》的玩家通常把它称作RAAS:双方围绕一条逐步展开的据点线推进,后续争夺点带有随机性,不会在开局时把完整路线一次性公开。
这种规则放进固定战队赛,准备方式和普通匹配会有些不同。开局侦察要尽快确认点线,载具队不能太早把资源押死在一条路线,后勤车辆也得给转点留出余量。点位一旦展开到另一侧,前面铺好的兵力、载具和补给都可能需要重新调动。36个人能不能及时收到同一套信息,比单个小队打赢一轮遭遇战更重要。

本次活动资料列出的两张地图是“巴塔尔城区”和“三贤热电站”,可选阵营为阿格西联邦、北极国家联合体、神州防御共同体。
参赛手续也提前锁死。玩家需要创建或加入战队,再由战队完成联赛注册;报名结束后成员名单固定,比赛期间不能随意退出或临时换人。各支战队自行组队进入匹配,最终按赛事排名结算奖励。
如果只看72人的规模,它其实还小于《Squad》国际服目前标准的50对50大战场。Offworld Industries官网一直把100人战斗、语音沟通、载具和团队分工列为《Squad》的核心。国服真正多出来的工作,在外围。
5月28日的国服制作组访谈里,研发团队花了相当多篇幅谈新手引导、战队体系和社区组织。国服已经准备六个独立战役教学关卡、训练场、局内提示,以及由小队长继续承担战场引导的设计。项目组当时还提到,战队赛和学院系统会承担“老兵带新兵”之后更长期的组织入口。
这也是本次比赛比普通限时活动更有看头的地方。战队注册、固定名单、匹配和72人同场,是几套系统同时工作。
服务器此前已经吃过一次压力。6月23日的“晨星测试延迟开服公告”写得很清楚:原定6月26日开始的测试,因为报名集结规模远超预期,需要扩大招募和服务器容量,因此推迟到7月中旬。7月16日,官方才最终确认测试于7月17日10时开启,26日23时59分结束,开放火力侦察、随机攻守有序和推进占领三种模式。
战队赛后来又碰到服务器故障。对这类大规模战术射击来说,问题并不只发生在枪械、载具或地图里。几十个人能否稳定进入同一场比赛、语音链路是否顺畅、战队匹配能不能按规则完成,本来就是赛事体验的一部分。

国服画面升级的说法也需要说准。5月媒体品鉴会的实机报道提到,版本针对渲染管线、枪械质感、模型和人物细节做过调整,其中人物面部使用了UE5的MetaHuman技术。现有公开资料支持的是这些具体改动,并没有足够依据把整个国服概括成“UE5全面重制”。
8月14日服务器重新开放后,队伍会先拿到一段重新集结和熟悉版本的时间。15日18时开始,36对36才正式进入比赛。
这一次,比赛能否按两晚赛程完整跑完,本身就是最直接的结果。
资料参考:
1. 《战术小队:破晓攻势》最新战队赛改期活动资料
2. 《战术小队:破晓攻势》官方微博“晨星测试·战队赛活动”,2026年7月22日
3. 《战术小队:破晓攻势》官方微博“晨星测试”重要信息,2026年7月16日
4. 《战术小队:破晓攻势》官方微博“晨星测试延迟开服公告”,2026年6月23日
5. 3DM《战术小队:破晓攻势》国服制作组访谈:练兵秣马,2026年5月28日
6. 3DM《在〈战术小队:破晓攻势〉里,我找回了第一次上战场的感觉》,2026年5月28日
7. Offworld Industries《Squad》官方游戏功能页面
资料核验:2026年8月11日
本文结束