《心灵杀手2》销量突破300万,发售两年多仍在持续走量

Remedy最新上半年财报披露,《心灵杀手2》累计销量已在第二季度突破300万份。回看130万、200万等节点,本作在收回开发与营销投入后仍持续贡献版税,长线销售表现进一步得到验证。

《心灵杀手2》卖过300万后,再看它这两年多的销量曲线

《心灵杀手2》的累计销量又跨过一个整数关口。

根据Remedy Entertainment最新发布的2026年上半年财报资料,本作在今年第二季度突破300万份。游戏2023年10月27日发售,到现在已经过去两年多,这个数字来得不算快,却把Remedy当初反复提到的“长线销售”补出了一条更完整的曲线。

最早的一段涨得很快。Remedy在2024年2月16日的销量公告中披露,《心灵杀手2》到2023年12月底卖出100万份,2024年2月初达到130万份,当时已经是公司历史上销售速度最快的游戏。

之后的节奏慢了下来。



2024年上半年财报发布时,Remedy写的是游戏已经收回“大部分”开发与营销投入,尚未完全覆盖。直到2024年末,累计销量超过200万份,开发费用和营销投入才完成回收,公司开始获得版税收入。这个时间点比“游戏一发售就赚钱”更能说明它的商业轨迹:首发成绩不错,真正进入持续贡献收益的阶段花了一年多。

2025年的财报里,Remedy没有频繁更新具体销量数字,使用更多的是“持续稳定销售”和“持续产生版税”这类表述。第一季度报告确认,跨过200万之后,《心灵杀手2》仍在稳定走量;半年报又提到它与《控制》继续贡献销售和版税。到了全年总结,Remedy称《心灵杀手2》在2025年产生了“有意义的版税收入”,而且下半年的版税表现有所增强。

把这些节点放在一条线上,原稿里的“年均销量约100万”就显得太粗了。




游戏销量很少按年份均匀前进。《心灵杀手2》首发两个月已经过百万,2024年末超过200万,随后又用一年多时间走到300万。折扣、实体版、《夜泉镇》和《湖边小屋》两部扩展内容、订阅服务曝光,都发生在不同阶段。简单拿总销量除以年份,会把这种前快后稳的销售形态抹平。

Remedy自己其实早就拿《控制》解释过这套思路。2024年2月公布130万销量时,公司特意提到,《控制》发售后多年仍有持续销售,因此也期待《心灵杀手2》拥有类似长尾。如今300万这个节点至少证明,游戏没有在首发窗口结束后迅速停住。

原稿还有一句把2023年的销售环境直接归因于《博德之门3》,这种说法不够稳妥。Remedy在2023年全年报告里的原话更宽:当年优秀作品很多,《心灵杀手2》处在竞争激烈的发售窗口。没有官方数据能够说明某一款游戏单独压低了它的销量,因此正式稿不做这种因果判断。

接下来还有一个很近的时间点。




Remedy已经把过去长期使用的“《控制2》”正式命名为《控制:共振》,游戏确定于2026年9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。《控制》和《心灵杀手》同属Remedy Connected Universe,两条作品线之间一直存在世界观联系。

这并不能提前等同于《心灵杀手2》9月一定会再涨一波销量。原稿所谓“分析师预计9月回流”的说法没有给出具体分析师和报告来源,因此本文不保留这个预测。能够确认的是,《控制:共振》上市后,Remedy共享世界会再次获得一轮集中曝光,届时《心灵杀手2》的旧作销售和版税变化会有新的观察窗口。




从130万、200万到现在的300万,《心灵杀手2》已经走过了首发爆发、投入回收和持续版税三个阶段。下一次Remedy再更新这个数字时,比“又卖了多少”更有参考价值的,仍会是它在发售数年后的销售速度有没有继续维持。

资料参考:
1. Remedy Entertainment 2026年上半年财报资料
2. Remedy Entertainment《Remedy announces sales information for Alan Wake 2》,2024年2月16日
3. Remedy Entertainment 2024年上半年财报
4. Remedy Entertainment 2024年度财务报告
5. Remedy Entertainment 2025年第一季度及上半年业务报告
6. Remedy Entertainment 2025年度财务报告
7. Remedy Entertainment《CONTROL Resonant Launches Worldwide on September 24》,2026年6月2日

资料核验:2026年8月11日
 
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