《湮灭之潮》下一轮公开展示已经确定。日蚀边缘工作室近日以“王座之下,仍有余烬”为新预告做出预热,新内容将在8月26日黎明时分亮相,对应gamescom 2026 Opening Night Live。按照主办方日程,开幕夜直播将在欧洲中部夏令时间8月25日20点开始,即北京时间8月26日凌晨2点。
这里有一个容易被误读的地方:8月26日会不会有新预告,其实已经不是悬念。开发商在7月公布科隆参展计划时就明确表示,Opening Night Live将播放一支新的《湮灭之潮》视频。现在仍未公布的是这支预告究竟会展示哪些内容。游戏的正式发售日期同样没有确定,Steam目前仍标记为“即将推出”,PlayStation商店也只显示发售日期待定。

如果放在半年前,一支新的高规格实机可能就足以成为《湮灭之潮》的主要新闻。但8月中旬成都试玩结束后,这款游戏已经跨过了只靠宣传片建立印象的阶段。
IGN在8月19日发布的试玩报告中记录了约两小时的实际体验。试玩区域以现实中的大英博物馆为原型,游戏内称为Great Russell Museum。记者在埃及展区之后被带入一片沙漠空间,与阿努比斯交战,战场由类似巨大天平的两块平台构成;另一场与莫德雷德的多阶段战斗则一路升级到巨龙登场。IGN对两场Boss战的评价相当积极,同时也直接指出格雯德琳的移动操控仍需要继续打磨。
这比一句“战斗很爽”更有参考价值。《湮灭之潮》最初公开时,很容易因为高速动作、华丽演出和大型Boss被归进一批熟悉的国产高规格动作游戏。实际试玩后,作品自己的战斗逻辑开始清楚起来:格雯德琳不是单纯依靠一套武器模组作战,圆桌骑士会作为可配置的战斗单位参与连段。制作人付坤此前在Xbox官方文章中介绍,玩家能够设置两组骑士配置,一次组合最多涉及四名骑士,并在连击过程中切换他们,用时间停止、防御护盾等不同能力继续延长或调整攻势。
骑士也不是只负责在玩家按下技能键时出来补一刀。此前公开的Tyronoe战里,兰马洛克会进入与格雯德琳分隔的镜面空间,两边同时推进战斗,最终把长枪送到格雯德琳一侧,用来打破空间屏障。这个设计才是《湮灭之潮》目前最有辨识度的部分:团队试图把“召唤圆桌骑士”做成战斗结构,而不是亚瑟王题材的一层视觉包装。

科隆试玩会继续检验这件事。官方公布的版本提供分支路线,玩家将面对莫德雷德和杰兰特等Boss,并探索不同区域和大型演出场景。此次试玩是作品首次面向海外公众开放,地点位于科隆展Hall 6的B-050展位,现场版本计划提供约45至60分钟体验,并在PS5和Xbox Series X|S上运行。
也正因为成都版本已经公开了相当多内容,8月26日的新预告不再需要从头证明“这是一款画面很好的国产动作游戏”。两小时媒体试玩已经证明它有可工作的战斗框架,同时也暴露了移动手感、光照和角色面部呈现仍处于调整中的部分。
女主角格雯德琳近期的外观争议就是一个例子。制作人付坤回应国内媒体时表示,新试玩版并没有修改角色脸型,观感差异主要来自光照调整,团队承认当时版本制作较仓促,后续还会继续优化面部在不同光照下的表现。原英文配音演员Jennifer English则因健康原因退出角色录制,但仍以顾问身份协助项目及继任者选择。近期外界普遍将新声音指向《生化危机:安魂曲》演员Angela Sant'Albano,不过截至目前,工作室还没有正式公布新配音演员姓名。
这些变化让科隆展示承担的任务和2025年首次亮相时不太一样。《湮灭之潮》现在已经有了能让媒体具体讨论的Boss、骑士组合和关卡,而不是只有一支漂亮预告。接下来缺少的反而是产品层面的几块信息:正式版会把目前这些高密度战斗片段组织成怎样的完整冒险,以及开发进度已经走到哪一步。
至少有一点目前可以确定——8月26日一定会有新视频,但“发售窗口即将公布”仍然只是猜测。在官方真正给出日期之前,Steam、PS5和Xbox Series X|S版本都应继续按“发售日待定”处理。
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