《地球防卫军6.2》2027年登陆PS5:敌群约为原版两倍以上,半数以上任务重做

D3 Publi her公布《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》,游戏将于2027年登陆PS5。新作并非单纯提升画面,敌人最大物量约为《地球防卫军6》的两倍以上,半数以上既有任务将重做,并加入武器改造、DLC强敌本篇登场及全新任务
《地球防卫军6.2》公开:PS5上的“6”要把敌群、任务和武器成长一起改掉

D3 Publisher于8月25日公布《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》,开发仍由Sandlot负责,计划2027年登陆PS5。官方把它定义为《地球防卫军6》的“强化改造版”,目前价格尚未公布,保留离线1至2人分屏与在线1至4人合作玩法。

最醒目的变化当然是战场上会出现更多敌人。D3 Publisher给出的数据是,最大规模下的敌人物量可达到《地球防卫军6》的约两倍以上,蚂蚁、蜘蛛、飞行型侵略生物以及贴地移动的奈克等老面孔都会成批增加。大量巨大敌人同时压进射程,本来就是EDF系列最直接的辨识度,这次PS5规格首先被用在了扩大同屏物量上。

不过,把《6.2》理解成单纯的“更多敌人”会漏掉这次改动最重的一部分:任务也在重新做。官方确认,游戏虽然以《地球防卫军6》的任务为基础,既有任务中超过一半都会重新制作或调整;原本只在《地球防卫军6》追加DLC任务里出现的高强度敌人,也会进入本篇,而且数量同样增加。除此之外还有完全新作任务,最终总任务数将超过《地球防卫军6》。

这一改动和原版的任务设计还有一层关系。Sandlot在2022年的开发访谈里专门解释过,《地球防卫军6》中部分相似任务反复出现,是为了配合时间循环剧情,让玩家通过同一战场的变化看到历史被改写。那些看似重复的任务,本来就承担了叙事功能。《6.2》现在要在这个基础上重做半数以上旧任务,再把更多敌人与DLC级强敌塞回主线,已经不是提高分辨率、增加刷怪数量就能概括的改造。具体会改到敌人配置、增援节奏还是任务目标,官方尚未逐关公布,这部分暂时不能替它下结论。

武器系统也多了一层可以直接参与配装的改造。《地球防卫军6》原本就把战场拾取武器和武器成长放进长期循环里,《6.2》新增了强化装置。玩家击败敌人后出现的道具箱可以开出这类装置,再把它们用于武器自定义。官方目前举出的两个例子很具体:突击步枪可以装上带燃烧效果的自定义弹药,火箭发射器则可以使用附带冻结效果的火箭弹。EDF长期围绕兵科、射程、火力和任务配置反复刷图,这项变化给现有武器增加了针对不同敌群重新配装的空间,意义要比单纯多几把新枪更大。






新敌人已经露面。公开画面出现了一片被巨大蘑菇状物体占据的城市,D3 Publisher的发布资料随后把这种巨大蘑菇状存在直接列入新敌人展示,不过它究竟属于侵略生物、植物还是菌类,目前仍未公布具体设定和战斗方式。

《地球防卫军6》最初于2022年8月25日在日本推出PS5、PS4版,之后于2024年登陆PC。D3 Publisher官网在2026年4月公布其全球总玩家数突破100万;这里的统计口径是“玩家数”,不能写成官方销量突破100万。《6.2》目前公布的平台为PS5,售价仍为未定。









玩家不用等到2027年才能第一次摸到这套改造后的战斗。D3 Publisher已经确认,《地球防卫军6.2》会在9月17日至21日举行的东京电玩展2026提供试玩,地点为幕张展览馆Hall 5的05-C03展位。现场版本计划开放系列目前最大规模的敌群战斗,并让玩家体验部分武器改造功能。宣传截图能展示密度,TGS试玩才会第一次让人实际感受到这些新增敌人怎样挤压移动空间、清怪速度和武器选择。


 
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