Fellow Traveller在8月25日确认,《企鹅异闻录》(Penguin Colony)将于2026年10月8日登陆Steam,价格尚未公布,商店页面已经列出简体中文界面与字幕,免费Demo也仍可直接体验。Nintendo Switch 2版排在PC版之后,目前没有单独公布日期。
这款游戏第一眼很容易靠“企鹅闯进克苏鲁故事”吸引注意,但实际玩法并没有把企鹅当成可爱外壳。玩家控制的甚至不是某一只固定主角,而是一整个企鹅群体。
故事放在1939年的南极。纳粹探险队与凯蒂亚基(Kaitiaki)都在追踪冰层之下的远古存在,前者试图寻找并利用这股力量,后者则要阻止它彻底苏醒。玩家没有武器,也不负责解决双方冲突,只能跟着人类留下的设备、文字和声音继续往冰原深处走,看着他们的判断一点点失控。

ORIGAME DIGITAL对“企鹅视角”的处理比原始宣传语具体得多。4Gamer在6月BitSummit期间体验Demo并听取制作人Naphtali Faulkner讲解时提到,场景里的企鹅可以随时切换,小型幼鸟能钻过破损铁网和岩石缝隙,却不能下海;成年企鹅可以游泳,部分种类还有更强的跳跃能力。当前控制的企鹅死亡也不会直接Game Over,操作会转移到附近另一只企鹅身上。
于是,“换企鹅”既是移动和解谜手段,也把主角概念故意削弱了。人类探险队有名字、有目标,会争夺、恐惧和发疯;企鹅只是生活在这里的一群动物。Faulkner曾把它们称作南极真正的“原住民”,这也解释了为什么游戏坚持让玩家站在冲突之外观察,而不是拿枪加入其中。
探索方式同样在配合这个视角。《卫报》8月6日对Faulkner的采访显示,《企鹅异闻录》的南极区域以开放探索为主,地图里藏着笔记、照片和声音线索,游戏尽量减少传统UI提示。某些文字甚至使用需要玩家自己理解的陌生语言,制作组还特意去掉相关图片文件的元数据,避免玩家靠文件信息直接找到答案。Faulkner提到,他们希望保留一种类似早期《黑暗之魂》的未知感:不知道的东西先留在那里,愿意调查的人再继续追。

游戏里还有一套更接近《血源》的“洞察”设计。4Gamer的试玩报道提到,接触特定的超自然技术后,企鹅可能获得读取墙面象形文字等能力;Faulkner则向《卫报》举过另一个例子——洞察达到一定程度后,在黑暗区域能够听到原本察觉不到的脚步声。它直接改变玩家能从同一个场景里看见、听见什么,比单纯加数值更贴合这套探索方式。
Game Informer在6月Steam新品节体验Demo时,实际用不同体型的企鹅穿越障碍,也提到滑行、潜水、跳跃以及不同企鹅的耐力差异。核心动作并不复杂,重点是借这些身体差异进入新的位置,再把散在南极里的信息接起来。
《企鹅异闻录》取材自洛夫克拉夫特《疯狂山脉》《超越时间之影》,但制作组没有只复刻远古遗迹和不可名状生物。Faulkner在近期采访中谈得很明确,他还研究了纳粹时期Ahnenerbe等组织寻找神秘遗物的历史,把殖民主义、伪造历史和权力欲望一起塞进这趟南极探险。低多边形画面、《怪形》式片头和冰原上的企鹅只是入口,真正被盯着看的始终是那批闯入南极的人。

从《Umurangi Generation》到这次的低多边形南极,ORIGAME DIGITAL仍在用有限成本换取鲜明的视觉和叙事方向。开发团队此前已经公开,《企鹅异闻录》是其计划中的洛夫克拉夫特宇宙三部曲第一作。10月8日先上线的是Steam版;想确认这种几乎不给路标、靠企鹅换身和环境线索推进的玩法是否合胃口,现在的Demo已经足够先试一轮。
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