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《赛博朋克2077:终极版》登陆Switch 2一年多后,CD Projekt Red终于给这次移植补上了最直接的商业答案:成本已经收回,而且开始赚钱。
CDPR联席CEO Michał Nowakowski在接受The Game Business采访时谈到Switch 2版表现,原话很干脆:“Made money on it, broke even. We’re in the positive.” 他同时表示,游戏在Switch 2首发后一段时间里曾是平台销量最高的第三方作品,还超过过多款任天堂自家游戏,《马力欧卡丁车 世界》是他明确提到的例外。
CDPR没有公布Switch 2版累计销量,但这次成绩有一个不能忽略的背景。2025年6月5日,《赛博朋克2077:终极版》与Switch 2同步上市,新主机的装机量从当天才开始累积。Nowakowski称,公司从一开始就没按Steam这种成熟平台的规模做销售预期。对CDPR来说,这也是第一次让自家游戏跟一台全新主机一起首发。
赌的是首发窗口,也得先把一款原本没为任天堂硬件开发的开放世界RPG搬过去。
Switch 2版收录《赛博朋克2077》本体和《往日之影》,实体版直接使用64GB游戏卡,而不是只在盒子里放下载码。更花功夫的部分藏在操作里:Joy-Con 2可以使用陀螺仪瞄准,右侧手柄支持鼠标操作,触屏能够处理菜单、技能选择和黑客小游戏,部分近战、闪避与动作输入也能交给体感。
CDPR当时给这套功能定的原则其实很克制。负责玩法技术设计的Filip Downar在官方开发文章里说:“The philosophy was to do it but not force it.”——可以做,但不能为了新功能硬塞进去。

这句话放回《赛博朋克2077》的操作里很好理解。
枪战本来就能从陀螺仪和鼠标精确指向里获益;物品栏、地图、技能树和黑客小游戏又天然适合触屏。CDPR最后没有要求玩家必须按某种“Switch 2专属姿势”玩,而是把这些输入方式并排放在传统手柄方案旁边。愿意用鼠标瞄准的人可以把Joy-Con 2放到桌面上,不喜欢体感的玩家照样能按原来的方式跑夜之城。
这批功能也让“移植成功”不只剩下分辨率和帧率两个数字。
Nowakowski在采访中提到,任天堂方面给CDPR的反馈同样积极,对游戏在硬件上的表现和Switch 2特殊功能印象不错。再往前看,CDPR在2025年第三季度财报中已经把Switch 2版列为《赛博朋克2077》当季新增收入来源之一;当时公司还确认,《赛博朋克2077》全平台累计销量已经突破3500万份。
一年后的这次采访,相当于把Switch 2单个平台的账又往前说了一步:它没有停在“给新主机撑首发阵容”这个层面,项目本身已经跨过盈亏平衡线,而且还在继续卖。
CDPR很快还会在Switch 2上做第二次测试。

《巫师3:狂猎 重制版》已经定于2026年9月29日推出,Switch 2会获得原生版本。任天堂商店目前列出的下载容量为42.3GB,并标注支持中文;已经拥有初代Switch版《巫师3:狂猎》的玩家,也可以在Switch 2上领取重制版升级。PC、PS5和Xbox Series X|S的符合条件玩家同样可以免费升级。
这一次,CDPR不用再面对一台装机量刚从零起步的新机器。
《赛博朋克2077》已经先替它跑完了第一轮:一款上市多年的大型开放世界RPG,带着《往日之影》、64GB实体卡、鼠标模式、陀螺仪和触屏功能赶上Switch 2首发,最后把移植投入赚了回来。
Nowakowski在谈完《赛博朋克2077》的表现后留下了一句“wait and see for The Witcher now”。
下一场很快就到。9月29日,《巫师3:狂猎 重制版》会正式登陆Switch 2。
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