9月4日,《Castlevania: Belmont's Curse》(《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》)放出了最新“Bloody Tears”预告。
老玩家第一耳朵就能认出的,是重新编曲后的《Bloody Tears》。但这支片真正有用的地方并不只在怀旧:罗斯·贝尔蒙特如何使用鞭子穿过巴黎、Boss战结束后会留下什么、她右臂上的诅咒究竟怎样进入战斗,这几件此前分散在官网页面里的系统,终于被放进了同一段实机里。
故事发生在1499年的巴黎,时间点位于《恶魔城传说》(Castlevania III: Dracula's Curse)23年之后。德古拉已经被特雷弗·贝尔蒙特与同伴击败,但巴黎突然遭到大量魔物袭击。特雷弗接到求援后,与女儿罗斯一同沿塞纳河进入城市。
真正担任本作主角的是罗斯。
KONAMI给她的角色设定里有一个很具体的麻烦:她的右臂寄宿着“德古拉的诅咒”。罗斯既是贝尔蒙特家的年轻吸血鬼猎人,又带着来自德古拉一侧的力量。最新预告没有把这件事处理成纯剧情标签,画面里已经能看到她使用不同攻击、技能与魔法手段连续穿过敌群。

最先把移动节奏拉开的,还是“吸血鬼杀手”。
这次圣鞭不只负责抽怪。罗斯可以用鞭子勾住场景中的支点,把自己像钟摆一样甩到另一侧,也能在连续平台和高低差之间快速转移。官方甚至直接把这套设计称为“像空中飞人一样”的鞭索动作。
放在探索型2D《恶魔城》里,这个变化很重要。
过去很多地图推进靠二段跳、滑铲、变身或者后期移动能力逐步打开路线,《贝尔蒙特的诅咒》现在把系列最标志性的武器本身做成移动工具。于是“会不会甩鞭子”不只影响输出,也会影响玩家怎么穿过地图。
“Bloody Tears”预告里另一套更值得看的系统,是Boss战之后的Arcana。

KONAMI已经确认,包括死神、梅杜莎和卡米拉在内的经典Boss都会登场,新角色里还出现了贞德。罗斯击败Boss后,可以把对方封印进塔罗牌,再将其能力转化为Arcana。Arcana既能作为魔法攻击使用,也会提供特殊动作。
这就让Boss奖励不再停留在钥匙、通行权限或者一件装备上。
打赢什么Boss,可能直接决定罗斯之后多出哪一种主动能力。探索路线、Boss顺序和战斗Build之间因此有了连接点。如果部分Arcana还能反过来打开此前无法通过的区域,那么Boss战本身就会成为地图推进的一环。
官方目前还没有公布全部Arcana列表,也没有说明是否每名Boss都会对应唯一能力。
装备系统同样没有把罗斯锁死在鞭子上。

官网已经确认武器分成七个类别,另外还有能够触发攻防效果的Relic。罗斯可以围绕武器、遗物和Arcana重新组合打法。鞭子依然是贝尔蒙特家的标志,但从现有资料看,本作明显希望玩家在近战、魔法、机动与被动效果之间自己拼出一套战斗方式。
这也是Evil Empire参与之后最容易让人联想到《死亡细胞》的地方,不过开发关系要说准确。
《贝尔蒙特的诅咒》由KONAMI与Evil Empire共同开发,Motion Twin则以顾问工作室身份参与,并不是三家完全对等地承担开发。Evil Empire过去长期参与《死亡细胞》的后续内容制作,这次来到《恶魔城》,高速移动、快速转向和攻击衔接自然会成为外界最先盯住的部分。
最新PV里的罗斯确实比过去很多贝尔蒙特更快。
她会滑行、翻越、用鞭子拉动身体,战斗里频繁在近身攻击、远程能力和Arcana之间切换。镜头最后还给了一段长阶梯,构图几乎就是在直接提醒系列老玩家:这仍然是《恶魔城》。
性能规格现在也已经公开。
除Switch版之外,官方标注版本目标为60fps;Nintendo Switch版则为30fps。标准版最低容量为8GB,Switch版为4GB;Midnight Edition对应10GB和6GB。显示语言包含简体中文和繁体中文,语音提供日语和英语。
10月15日当天,PS5、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam和Nintendo Switch都会同步发售。早期购买/预购奖励是“阿鲁卡多风格服装”;Midnight Edition另外包含特雷弗风格服装、赛法风格服装、“Family's Grace”遗物,以及独立的数字音乐与美术画廊。
“Bloody Tears”本身也被收进了官方原声曲目列表。

从1987年的《恶魔城II:诅咒的封印》一路传到现在,这首曲子已经不需要再负责证明系列身份。9月4日这支PV真正补上的,是罗斯自己的东西:右臂的红色诅咒、可以甩着走的“吸血鬼杀手”、封进塔罗牌的Boss,以及一套明显比过去更快的移动节奏。
10月15日正式发售以后,最先需要验证的就是这几套东西能不能真正连起来——鞭索负责跑图,Arcana改变Build,Boss又反过来给探索提供新能力。
如果能连得顺,罗斯就不会只是“特雷弗的女儿”
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