《上古世纪编年史》9月13日开启6小时网络测试 仅限美国与加拿大Steam用户

《上古世纪编年史》将于北京时间9月13日7:00至13:00进行6小时网络测试,主要验证高并发环境下的服务器与网络稳定性。本轮仅面向美国和加拿大Steam用户,内容集中在游戏早期区域,下一阶段发行计划仍以PC端Steam抢先体验为重点
《上古世纪编年史》这次只开6小时,重点是先把服务器压到极限


《上古世纪编年史》下一轮测试已经定下时间,但这6个小时和普通试玩活动不是一回事。

XLGAMES确认,本作将在美国东部时间9月12日19:00至9月13日1:00进行网络测试,换算成北京时间为9月13日7:00至13:00。测试只面向位于美国和加拿大的Steam用户,Steam页面已经出现“请求访问权限”入口,资格将从符合地区条件的申请者中开放。

这次测试的目标写得很直白:把服务器压起来。

官方希望在高负载环境下检查服务器性能和网络稳定性,因此开放内容会控制在游戏早期区域的一部分。测试版本仍处于早期开发阶段,功能可能受限,过程中出现BUG或异常也在官方预期范围内。XLGAMES还要求参与者在测试期间不要进行直播。

把时间、地区和内容范围放在一起看,9月13日更像一次集中压力测试。开发组需要大量连接在很短的窗口里同时涌入,观察登录、同步、延迟与服务器响应,而不是让玩家提前把主线和高级区域跑一遍。

6小时反而很适合做这件事。



《上古世纪编年史》今年6月已经进行过一次Focus Group Test。那轮规模很小,共有165名测试者,总游玩时间约2006小时,最高角色等级达到16级。后续公开的反馈里,世界探索得到的评价最好;开发组需要继续处理的问题则集中在MMO互动、武器手感、便利性和整体优化。

9月的目标换了。

6月更接近观察“这一套游戏怎么玩”,本轮开始检查“更多人一起进来时能不能稳住”。




这也刚好对应《上古世纪编年史》现在的产品方向。

执行制作人Ham Yongjin在7月社区问答中再次将它定义为在线动作RPG,而不是围绕大规模战争运转的传统MMORPG。玩家共享同一个持续在线的世界,但主线推进、开放世界探索以及大量核心内容都允许独自完成;喜欢组队的玩家仍然可以参加队伍内容、世界Boss以及20人Raid。

战斗采用非锁定动作系统。

每种武器会有自己的连段、时机、耐力消耗、闪避和招架逻辑。锁定与软锁定主要承担辅助瞄准,攻击本身仍要真正命中目标。6月FGT之后,团队也承认部分武器给测试者留下了偏慢或限制较多的感觉,因此“拉开武器个性”已经进入后续重点调整名单。



老《上古世纪》玩家更敏感的还是PvP。

XLGAMES目前优先完成PvE、战斗和开放世界探索,PvP不会作为首发阶段的核心系统。开发组计划在上线后继续扩展竞技场、贸易路线冲突以及与法律系统相关的竞争玩法;原作最具代表性的长期阵营大战和大规模领地战争,则已经不再是《编年史》的中心设计。

所以把这款游戏简单概括成“完全没有PvP”也不准确。

生活内容依旧保留。住房、贸易、采集和制作都在当前公开方案里,住宅也不是纯粹隔离开的单人实例空间。XLGAMES想留下的是奥瑞利亚那种可以探索、生活、交易和与其他玩家共处的共享世界,只是战斗与成长结构已经向动作RPG明显偏移。

发行主体也出现了变化。

截至9月4日,《上古世纪编年史》Steam商店页面已经把开发商和发行商都标为XLGAMES。早期资料中常见的Kakao Games发行信息正在退出当前商店展示,新闻里继续把Kakao Games写成Steam版现行发行商已经不够准确。

发行时间则还有一层需要区分。

Steam商店目前仍然只写“发售日期待定”。Kakao Games今年8月的第二季度业绩信息把2026年第四季度的节点调整为Steam抢先体验,完整正式版以及PS5、Xbox Series X|S主机版并没有公布与之同步的确定日期。

这让9月13日的网络测试有了更直接的意义。

如果第四季度Steam抢先体验窗口继续推进,服务器、网络、优化和武器手感都会在接下来几个月进入更实际的交付阶段。中国大陆、日本、韩国以及其他未列入本轮测试范围的用户,这次无法按官方条件直接参加,测试结束后的服务器表现和下一轮地区扩展反而更值得关注。

北京时间9月13日7:00,测试开服。

13:00结束。

到那时,比“6小时里能打到多少内容”更有价值的问题,是XLGAMES下一次会把测试开放到哪些地区,以及Steam抢先体验的具体日期什么时候落下来
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