《剑星》Switch 2实体版确认32GB完整卡带 本体与既有DLC全部装进卡里

Shift Up确认《剑星:完全版》Nintendo Switch 2实体版采用32GB游戏卡,完整游戏直接收录在卡带中,不使用Game-Key Card。完全版包含此前已推出的DLC与更新内容,并追加4套《猎天使魔女》联动服装; 新服装将于11月6日同步免费提供给Switch 2、PS5和PC玩家。
《剑星》Switch 2实体版把整款游戏塞进32GB卡带,Shift Up这次真的没用“钥匙卡”


《剑星》Switch 2实体版又多了一条很适合收藏玩家的确定信息。

Shift Up确认,《Stellar Blade Complete Edition》不会采用Nintendo Switch 2上已经相当常见的Game-Key Card,而是使用一张32GB游戏卡,把完整游戏直接放进实体介质。

包装宣传材料已经明确标出“INCLUDES 32GB GAME CARD”。

这张卡的容量并不等于游戏实际占满32GB。

Nintendo eShop目前给出的Switch 2数字版容量大约在25GB左右,因此32GB卡带有足够空间容纳完整版本。

真正重要的是另一句话。

Shift Up直接表示,他们“理解实体介质的重要性”,因此确保《剑星》在Switch 2上“100% on cartridge”。

换句话说,首发实体版不是买回一张用来触发下载的钥匙。

插卡以后,游戏本体就在里面。

至少以11月发售时的版本为准,玩家不需要为了取得完整主体内容,再从Nintendo服务器下载几十GB游戏文件。

这一点和Game-Key Card的逻辑完全不同。

Game-Key Card仍然是一张实体卡,但卡中主要保存启动授权。第一次使用时,玩家必须联网把完整游戏数据下载到主机或microSD Express中,之后游玩时仍需要插卡。





《剑星》这次绕开了这套方案。

对只想正常玩游戏的人来说,数字版、Game-Key Card和完整实体卡最后都能进入同一款游戏。

对收藏玩家来说,差别却非常大。

完整卡带保存的是实际游戏数据。

未来即使更换主机、重装系统,或者只是想把这份游戏长期留在盒子里,实体介质本身拥有更完整的保存意义。

不过“100%在卡带里”也不能被理解成“这款游戏以后永远不需要联网”。

如果Shift Up在11月6日之后继续推出新的修复补丁、平衡更新或者额外联动内容,那些未来数据仍然有可能需要下载。

目前能够确认的是,Switch 2《剑星:完全版》发售时所包含的完整游戏内容会直接装在卡上,不要求玩家通过Game-Key Card再下载本体。

而这个“Complete Edition”的内容本身也不少。

Switch 2版不是2024年PS5首发时的裸本体。



它会整合之后推出的主要内容,包括《NieR:Automata》合作DLC、《胜利女神:妮姬》合作DLC,以及此前已经加入游戏的更新内容。

Boss Challenge、后续服装、季节内容等也已经成为当前完整版的一部分。

因此,32GB卡带需要容纳的不是两年前的初始版本,而是经过持续更新后的完整版本。

这也是为什么32GB规格本身会受到关注。

Nintendo Switch 2的实体发行策略从上市以后就一直存在一个现实问题。

容量越大的完整游戏卡,制造成本通常也越高。

不少第三方发行商因此选择Game-Key Card,让实体盒继续存在,却把真正的数据存储转移到玩家自己的主机里。

Shift Up这次反过来做。




《剑星》数字版容量已经超过25GB,仍然为实体版本选择32GB卡,而不是把下载压力推给玩家。

它并没有改变整个Switch 2实体市场。

但对于一款售价59.99美元、同时面向收藏用户推出SteelBook版本的作品来说,这种选择和产品定位至少是一致的。

这次完整版还有一批新内容。

最醒目的是《Bayonetta(猎天使魔女)》联动。

EVE会得到4套新的联动服装。

Shift Up已经在宣传片中公开其中三套,第四套暂时保留。

这4套服装并不是Switch 2永久独占。

官方确认,它们会伴随Switch 2版上线,在11月6日00:00(日本/韩国时间)同步免费提供给Nintendo Switch 2、PlayStation 5和PC版本。

所以已经购买PS5或PC版的玩家,不需要为了这批衣服再买一份Switch 2版。

Switch 2的新价值仍然落在便携玩法、Joy-Con 2功能和实体保存方式上。

此前Shift Up已经公开过技术方案。

掌机和底座模式都以60fps输出为目标。

实际渲染先以30fps为基础,再使用NVIDIA DLSS进行升频,并配合AMD FSR 3.1帧插值,把输出推到60fps。

底座模式目标1080p,掌机模式目标720p。

钓鱼等部分非战斗玩法还会利用Joy-Con 2动作控制。

因此这次移植真正有意思的地方,并不是把一款PS5游戏简单缩小以后塞进掌机。

Shift Up需要同时处理三件事。

一是让《剑星》这种依赖招架、闪避和Boss动作判断的游戏在Switch 2上维持足够稳定的输入反馈。

二是把原版、DLC和多年更新压进大约25GB的数据规模。

三是再把这些数据完整写进实体卡,而不是采用Game-Key Card。

最后这一项,现在已经有了最明确的答案。

《剑星:完全版》将在11月5日按北美太平洋时间和GMT上线,日/韩地区为11月6日。

实体版和数字版都会推出。

价格为59.99美元,日本为7980日元。

还会提供数量有限的SteelBook版本。

如果只是准备数字购买,这张32GB卡当然没有任何影响。

但如果玩家买Switch 2的原因之一,就是还想继续把真正装着游戏的盒子放到书架上,那么《剑星》这次给出的答案非常直接。

盒子里确实有一张卡。

那张卡里也确实有游戏。

不是一把让你回家以后再下载25GB数据的钥匙
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