沉寂多年的《星际争霸》,终于等到了真正意义上的新游戏。暴雪在当地时间9月12日举行的BlizzCon 2026开幕式上正式公布《STARCRAFT》,新作没有沿用系列最熟悉的即时战略玩法,而被定义为一款“原创开放世界射击游戏”,计划于2030年春季推出。首支公开视频仍然只是CG,暴雪没有展示实机,也没有公布登陆平台、多人模式、收费方式等更具体的信息。
这次公布最值得看的,并不只是“RTS变成射击游戏”。《星际争霸》从来不缺适合动作游戏的素材:陆战队员、幽灵特工、异虫群落、神族科技,以及这个系列长期塑造的行星战场,本身就具备从宏观指挥切换到单兵视角的条件。真正的问题是,暴雪过去二十多年已经两次走到这条路上,又两次停了下来。
最早的《StarCraft: Ghost》在2002年公开,原本计划登陆当时的主机平台,以幽灵特工Nova为核心,把《星际争霸》的战争缩小到单个角色身上。经历开发团队更换和多次延期后,暴雪在2006年将项目置于“无限期搁置”状态;多年后公司仍一度坚持它并未被正式取消,但这个版本最终没有重新进入开发。
第二次尝试更接近传统第一人称射击。2019年,Jason Schreier披露暴雪关闭了内部代号“Ares”的《星际争霸》项目。已经制作出的原型允许玩家以人族陆战队员身份与异虫作战,项目内部曾被形容成“《星际争霸》宇宙里的《战地》”,资源随后被转向《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。现在公开的《STARCRAFT》,正是暴雪第三次认真挑战同一件事。

项目由Dan Hay领衔。他此前长期参与育碧《孤岛惊魂》系列,并负责过大型开放世界项目。BlizzCon现场给出的描述也刻意把新作与传统RTS切开:玩家不再站在战场上方调度整支部队,而是要落到地面,进入泥土、火力和正面战斗之中。首支名为“Dominion”的CG把镜头交给了人族阵营,官方宣传文案同样以“加入Dominion”为核心,这至少确认了新作目前首先希望让玩家从普通参战者的位置重新进入科普卢星区。

这里还有一个比CG内容更少见的信号——2030年春季。距离现在仍有三年多,暴雪却已经把相对明确的发售窗口直接放在首次公布中。Dan Hay在BlizzCon后的采访里专门回应了这个问题:团队已经开发了一段时间,现在公开项目是因为他们认为时机已经到了;至于2030这个时间点,他强调团队对这一日期有信心,并把它视为项目认真推进的一种公开承诺。

对于经历过《Ghost》和“Ares”的《星际争霸》来说,这句话比普通的“正在开发中”更有分量。前两次射击项目都没有走到正式发售,而这一次,暴雪选择在离上市仍很远的时候就公开名称、类型与时间窗口,相当于主动把第三次尝试放到了玩家面前。
现在仍不足以判断它最终会是一款怎样的开放世界游戏。暴雪尚未说明第一人称还是第三人称,也没有确认玩家是否只能操控人族、异虫与神族会以何种形式出现,更没有公布开放世界由单张大型地图还是多个区域组成;多人合作、PVP、载具、角色成长和装备系统,目前也都没有可靠的官方答案。

因此,现阶段把它理解成“开放世界版《StarCraft: Ghost》”或者“《孤岛惊魂》套上《星际争霸》世界观”都太早。Dan Hay的履历解释了为什么外界会产生这种联想,却不能替代真正的玩法信息。能确定的是,暴雪这一次没有选择用《星际争霸3》去延续传统RTS,而是第三次回到一个二十多年都没真正完成的目标:让玩家不再隔着屏幕指挥陆战队员冲进虫群,而是自己站到那个位置上。

接下来真正需要看的不是下一支CG,而是第一次实机展示。只有到那时,玩家才能判断当《星际争霸》离开传统RTS视角之后,这套开放世界射击玩法究竟能不能保留足够鲜明的系列辨识度
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