爪印工作室研发的多人在线捉宠RPG《伊莫》已于9月14日开放PC及主机版预载,正式开服时间为北京时间9月16日10时。首批平台包括PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S,其中PC版登陆Steam和Epic Games Store;iOS与Android版将在9月23日上线。
原定档信息经常被简化成“PC版9月16日、移动版9月23日”,由此漏掉了同日首发的两套主机版本。《伊莫》实际采用PC、主机先行一周,移动设备随后接入的发行安排,而非单独为PC准备的提前测试。游戏按免费游玩模式运营,9月16日开放的是正式版本。
《伊莫》由杭州爪印工作室开发、FunPlus旗下上海趣乐糖网络科技有限公司发行,也是FunPlus投资该团队后的首个项目。产品最初容易被归入常见的开放世界捉宠赛道,但它并未让收集到的生物只停留在编队和属性克制层面。游戏的“联结”系统允许玩家与伊莫合为一体,直接取得对应生物的移动方式和战斗能力,探索、解谜与即时战斗因此使用同一套养成结果。

这项设计让捕捉对象的价值不只由战斗数值决定。能够飞行、跨越地形或进入特殊区域的伊莫,会改变玩家在艾德尔大陆上的移动路线;战斗型伊莫则按照输出、治疗、支援与破韧等职能进入队伍。收集更多生物,带来的不仅是图鉴数字增长,也是在大世界中增加新的通行和处理问题手段。
FunPlus在科隆游戏展期间发布的资料称,首发版本可发现超过200种伊莫。这个数字需要结合游戏的图鉴结构理解:官方图鉴会分别记录基础形态、地区形态、虹光形态及部分战斗形态,因此“超过200种”不能简单等同于200多个彼此独立的基础物种。对收集型玩家而言,形态差异、出现生态和进化路线同样构成主要收集量。
首发内容还包括会随天气与区域变化的生物生态、多人协作,以及名为“抢蛋大作战”的队伍对抗玩法。房车营地承担家园功能,已收集的伊莫可以参与种植、采集和设施运作。它们让宠物培养同时服务于地图探索、队伍战斗与家园生产,构成《伊莫》准备长期运营的三条内容线。

对于只使用手机的玩家,实际进入游戏的日期仍是9月23日;PC和主机玩家则可提前一周开始探索与培养。两批平台的日期差不是版本测试关系,而是同一款免费游戏的错峰上线安排
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