Smilegate宣布,韩国地区运营中的PC、移动跨平台MMORPG《Eclipse: The Awakening》(暂译《蚀:觉醒》)将于9月16日20时开放新世界“贝尔泽拉”。该世界由“贝尔泽拉01”至“贝尔泽拉03”三个服务器组成,加入后游戏服务器总数将由24个增至27个。
对准备入坑的玩家来说,“贝尔泽拉”并非简单增加三个登录入口。官方公告明确,新世界会作为独立匹配组运行,三个服务器之间进行地下城匹配;当前正在进行的活动和福利则与原有世界保持一致。初期24个服务器原本按每6服一组划入四个匹配组,新世界因此提供了一套从同一天起步的竞争与组队环境。
这也决定了它更适合尚未建立角色、或愿意重练新号的玩家。Smilegate没有在本次公告中公布角色转入“贝尔泽拉”的规则,而交易所目前仍按服务器独立运行。NPIXEL总监李相文在9月14日的开发者直播中表示,团队会先观察各服经济数据,再分阶段考虑交易所整合。选择新服时,朋友所在服务器和交易环境比“新服”标签本身更重要。
此次扩容有清晰的用户涌入背景。8月19日首次开放角色预创建时,24个服务器约25分钟即全部达到预创建上限;9月10日正式上线后,官方又记录到全服角色创建受限及登录排队。公开市场数据也提供了另一项参考:据Mobile Index统计,本作9月11日登上韩国App Store游戏畅销榜首位,首个周末在Google Play游戏畅销榜位列第二。

这些数字不能混成一项“玩家人数”。预创建名额、登录队列和移动商店畅销排名分别反映预约热度、瞬时承载压力与移动端收入位次,Smilegate至今没有公开单服容量、同时在线人数或活跃用户数。把“24服满员”直接写成24个服务器持续满载,或据此推算用户规模,都会越过官方数据能够证明的范围。
新世界选择在9月16日开放,还因为服务器容量只是首发问题的一部分。李相文在上线后的首次开发者直播中为频繁维护致歉,并列出了同日及后续的调整:城镇挂机自动断线时间由30分钟缩短至20分钟,野外怪物将随区域人数动态增加;战士和刺客的生存能力先行上调,近战角色接近怪物的效率也会改善。此前用于限制异常账号的低等级地图掉落惩罚已经取消,AI模式的8小时自动整备限制同样被移除。

“贝尔泽拉”更准确的定位是一次开服压力分流。它给晚到玩家补了一条起跑线,却不能代替对怪物争抢、近战效率和服务稳定性的修正。“27个服务器”只回答游戏能容纳多少新角色;野外能否顺畅完成任务、近战能否跟上刷怪节奏,则由同日推进的体验调整决定
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