《空之轨迹 the 2nd》OpenCritic 92分冲到年度第二,但“只差榜首1分”要看样本量

《空之轨迹 the 2nd》发售后在OpenCritic获得92分、约36家媒体参与评分,暂列2026年第二。榜首《Mythmatch》虽然高1分,但目前只有约6家媒体样本;真正值得关注的,是这部20年前JRPG重制版在更大评测样本下仍维持高分,同时Steam用户好评率达到96%
92分之外,《空之轨迹 the 2nd》的36家媒体样本更值得看


9月17日发售后,《空之轨迹 the 2nd》很快进入了今年媒体评分最高的一批游戏。

截至9月20日,OpenCritic收录的媒体评价显示,本作平均分为92分,约36家媒体参与评分,97%的媒体给出推荐。按当前年度榜单,它暂居2026年第二,仅低于93分的《Mythmatch》。前作《空之轨迹 the 1st》目前在OpenCritic维持90分左右,这意味着续作在延续同一套重制框架的情况下,又把综合评价往上推了两个百分点。

不过,“距离年度第一只差1分”并不是这组数据最值得强调的地方。

《Mythmatch》目前的OpenCritic 93分主要建立在约6家媒体评价之上,而《空之轨迹 the 2nd》已经积累约36家媒体样本。两者都可以按照平台规则列入年度高分作品,但样本规模差距很大。换句话说,92对93不能简单理解成两款作品只差“一个评分点”;对《空之轨迹 the 2nd》来说,更有说服力的是随着评测数量增加,它仍然停留在90分以上。

这一点也解释了为什么本作的高分比解禁当天“93分开局”更值得关注。9月16日媒体评测刚开放时,OpenCritic一度显示93分,当时参与评分的媒体还不到20家。随后更多评价进入统计,均分回落到92分,但推荐率仍保持在97%左右。对于一款几十小时起步的JRPG,这比开分时短暂站上某个榜单位置更能说明媒体评价的稳定程度。

从具体评测看,高分并不主要来自“把老游戏做成3D”这件事。

《空之轨迹 the 2nd》重制的是日本Falcom于2006年推出的《英雄传说:空之轨迹SC》。它直接承接前作结尾:约修亚离开后,已经成长为正游击士的艾丝蒂尔继续在利贝尔各地行动,同时追查约修亚与结社“噬身之蛇”的踪迹。原版SC本来就是《空之轨迹》故事集中兑现人物关系、世界观伏笔和主要冲突的一章,这给重制版留下了与the 1st完全不同的叙事基础。

PC Gamer在发售前后的体验中重点提到艾丝蒂尔的成长,以及NPC对前作事件和人物关系的延续反应;RPGFan给本作94分,其中故事单项达到96分,并把角色、世界构建和经过打磨的战斗系统列为主要优点。GamesRadar则认为,这次重制在忠实保留原作结构的同时,通过角色动画、脚本调整和现代化呈现,让20年前的内容更适合今天的玩家。



战斗系统本身没有重新推倒设计。官方继续沿用the 1st建立的“快捷战斗+指令战斗”切换模式:普通敌人可以直接在地图上以动作方式处理,遇到更强敌人时再进入强调行动顺序、站位、魔法和战技资源管理的回合制战斗。对已经玩过前作的人来说,这更像是在成熟框架上继续打磨,而不是又一次学习全新系统。

这也是2nd Chapter评分高于前作时一个容易被忽略的原因。the 1st承担了把2004年的《空之轨迹FC》整体转化成现代3D RPG的工作,包括美术、地图、战斗和演出方式都需要重新建立;到了the 2nd,这些基础已经存在,开发团队可以把更多效果体现在角色表演、剧情高潮和细节完善上。与此同时,SC原作本身就是前篇大量铺垫的回收阶段,重制技术与原作内容在这一部更容易互相放大。

高分也不代表所有问题都消失了。部分评测仍然提到流程中的反复跑图、较长对话和个别章节节奏偏慢;RPGFan还指出部分场景在全3D化后显得较为空旷,语音覆盖也并非所有剧情都保持一致。对于不习惯《轨迹》系列大量NPC对话和长篇叙事的玩家,这些老问题并不会因为重制而彻底消失。





Steam端的反馈则提供了另一个样本。截至9月20日商店页面抓取,《空之轨迹 the 2nd》已有约519篇用户评测,其中96%为好评,整体评价已经达到“好评如潮”。这个数字仍处于发售初期,参与评论的用户很大一部分可能本来就是系列玩家,因此不能直接代表所有潜在购买者;但至少目前没有出现“媒体高分、首批玩家明显不买账”的断层。

因此,《空之轨迹 the 2nd》现在最有价值的成绩,并不是在年度榜单上暂时排第二,也不是与榜首只差1分。

更有信息量的是:从评测解禁时不足20家媒体的93分,到样本增加到约36家后的92分,本作依然稳定留在今年OpenCritic最高分区间;Steam首批用户的96%好评又与媒体方向基本一致。对于一部直接承接前作、
又建立在20年前原作基础上的JRPG重制版,这说明Falcom至少完成了最困难的一件事——它没有只靠怀旧把老玩家叫回来,而是把SC原本最有力量的部分,用现代系统重新交给了今天的玩家
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