《孤山独影》免费DLC 10月29日上线:延期后加入有限体力机制

《孤山独影》首个免费DLC《循迹:深水》定档10月29日。延期后新增有限体力机制,Haken、Ruka水上攀岩与Marco可玩将改变原本的路线规划方式。
《循迹:深水》延期两个月后定档,《孤山独影》这次不只是多了三处攀岩点


《孤山独影》首个免费DLC终于重新定档。

The Game Bakers确认,《循迹:深水》(On the Trail: Deep Water)将于10月29日登陆PC与PS5。它原本计划8月13日上线,7月21日临时延期;当时制作组给出的理由很具体:新区域比本体的神之山更小,如果完全照搬原有规则,攀爬过程很难维持同样的压力,因此团队决定继续调整玩法。

两个月后,新日期公布的同时,这套调整也第一次说清楚了。

《循迹:深水》的三处新区域仍然是Haken、Ruka和Lamu攀岩馆,但玩家不会带着本体里那套无限次尝试的节奏直接刷路线。DLC加入了有限体力规则,攀爬中的发力和失误都会消耗体能,路线选错、反复试手点都要付出成本。装备怎么带、从哪一段切入,重新变成一次攀登前必须考虑的问题。

这个设计和“深水”主题放在一起,形成了一种很有意思的反差。

Haken与Ruka的主要路线位于水面上方,很多位置还是明显外凸的悬壁。现实中的深水独攀本来就利用水面降低坠落风险,《孤山独影》也采用了相同思路:玩家失手后会落入水中,不再像神之山上的普通路线那样面对致命后果。

如果只保留这一点,新区域实际上会比本体宽容不少。有限体力正好把压力从“掉下去会不会死”转到了“这次尝试还能不能撑到终点”。对一款核心乐趣建立在读岩壁、规划线路和身体消耗上的游戏来说,这种变化比单纯提高岩壁难度更适合短小区域。

Lamu攀岩馆承担的是另一种作用。它不是野外悬崖,而是一处专门设计的室内攀岩空间,路线更集中,也更适合反复尝试具体动作。The Game Bakers把这些攀爬任务称为新的“problems”,它们更接近现实攀岩馆里一道道独立课题,而不是神之山那种长距离生存攀登。



这也解释了为什么制作组愿意为一款免费DLC延期两个多月。《孤山独影》的攀岩系统本来就不是靠固定动画解决墙面,而是由玩家自己安排四肢位置、身体重心和发力。如果新地图只缩短距离,却没有新的资源压力,很多熟练玩家很容易靠不断试错把路线磨过去。

现在有限体力让“错误动作”重新有了价格。

另一个会直接改变手感的是Marco。

本体里,他更多作为艾瓦旅途中的同伴出现;到了《循迹:深水》,Marco第一次成为完整可操作角色。官方没有简单把他做成艾瓦的换皮版本:Marco没有艾瓦那么高,也不如她灵活,但手臂力量、触及能力以及更新的Climbot设备会补回这些差距。

这意味着同一块岩壁不一定存在一条完全通用的最优路线。艾瓦能够舒服完成的身体展开,对Marco可能需要换抓点;反过来,他的力量和触及方式也可能让某些路线出现不同解法。对于已经熟悉本体攀爬节奏的玩家,新角色本身就是一次重新学习身体尺度的过程。

10月29日当天还会同步推出一个免费更新,其中包含Free Roam自由探索模式。这里需要和DLC本体分开看:自由探索并不是《循迹:深水》独占内容,而是同期加入基础游戏的免费功能。玩家可以使用艾瓦或Marco重新回到神之山,不受主线推进束缚,专门寻找没走过的路线。



这项功能其实补上了《孤山独影》发售后很自然的一块需求。神之山允许玩家从大量不同位置向上攀登,但主线完成后,原版缺少一个足够直接的“回山练习”入口。Free Roam把这座山从一次性的生存旅程,变成可以长期研究线路的攀岩场。

《循迹:深水》还是On the Trail系列免费扩展的第一部,后面还会继续增加新的攀爬地点与挑战。The Game Bakers没有公布下一部内容的时间表,不过从第一部的处理方式来看,这个系列至少不准备只靠增加地图数量维持更新。




《孤山独影》今年1月发售后,两个月内销量已经突破50万份。对于一个把攀岩这种小众运动做成核心玩法的独立作品,这个成绩给了团队继续免费扩展游戏的空间。Steam目前也在进行20%折扣,活动持续至9月26日。

10月29日之后,玩家面对的不会只是三面新的岩壁。安全的落水、有限的体力、不同身体条件的Marco,再加上可以重新回到神之山研究路线的Free Roam,实际上都在重新调整《孤山独影》里最基础的那道题:下一只手,到底该抓哪里

 
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