由Phase 8 Studio开发、LINE Games发行的科幻合作恐怖游戏《CODE EXIT》,将于2026年9月28日至10月19日在Steam开启新一轮Playtest。游戏支持单人行动,也允许最多4名玩家组队。申请通道现已开放,测试开始后仍可提交申请,参与权限将从9月28日起陆续发放。
单看时间表,这像是一次常规的测试招募。但开发组同期公布的调整内容显示,新版本并非在5月Demo上简单增加关卡,而是针对流程重复、合作生硬和追踪反馈不清等问题,重新组织了核心体验。
从三段重复流程改成一局完整任务
《CODE EXIT》将舞台放在被失控人工智能“Minerva”控制的未来城市Pantheon。玩家作为调查组织“Hermes”的成员,需要进入封锁设施恢复系统、回收数据,并查明Minerva失控的原因。
5月推出的Demo 1.0采用三段式流程,同一种关卡结构会在一次游戏中反复出现。Phase 8 Studio承认,这种安排容易打断沉浸感。新版本因此把三段内容合并为一局完整任务,并让关卡布局在每次进入时发生变化。
调整的价值不只是压缩流程。对合作恐怖游戏而言,玩家一旦能够预判房间顺序、任务位置和威胁出现的节点,追击带来的压力便会迅速衰减。变化的布局能否与资源分配、撤离路线和敌人行为形成有效组合,将是这轮测试首先要验证的部分。
合作由任务推进产生,不再依赖长文本谜题

旧版Demo把恢复供电、收集日志和解谜拆成多个目标,其中一些谜题依赖较长的文字信息。开发组认为,这既破坏了探索节奏,也带有刻意要求玩家合作的痕迹。
新版本将原先分散的目标并入统一任务结构,让玩家更容易判断下一步行动,同时调整多人之间的协作方式。合作关系将更多来自搜索、信息共享、路线选择和紧急救援,而非用一道必须多人配合的谜题强行把队伍拴在一起。
这项修改直接触及同类作品最难处理的部分:单人模式不能因为缺少队友而失去完整性,多人模式又需要为沟通和分工留出空间。《CODE EXIT》仍支持单人游玩,因此任务结构是否能同时适应一人和四人队伍,比单纯增加合作机关更影响长期体验。
被敌人发现后,玩家应该知道自己错在哪里
另一个改动集中在敌人反馈。Demo 1.0中,玩家被S.O.M.A发现时,有时无法判断究竟是声音、位置还是行动方式暴露了自己,追击因而可能显得缺乏规则。新版本将强化侦测和追踪反馈,帮助玩家理解被锁定的原因。

《CODE EXIT》把“会学习玩家行为的追击者”作为主要卖点。Phase 8 Studio此前表示,Minerva会记录队伍的移动、躲藏及援助行为,并据此改变威胁方式。不过,动态AI只有在规则可读的前提下才能形成博弈;如果玩家无法识别失败原因,适应性追击很容易被理解成随机惩罚。此次调整说明,团队已经把“公平感”列为AI系统需要解决的问题之一。
报名前需要知道的信息
本轮Playtest面向PC平台,通过《CODE EXIT》Steam商店页面申请。按照开发组公告,玩家点击“请求访问权限”后,需要等待测试开放并陆续获得资格,提交申请不等于立即进入游戏。完整更新说明将在9月28日测试开启时公布。
Steam商店当前列出简体中文界面和字幕,完整音频为英语。页面标注的最低配置为64位Windows 10、Intel Core i5-8400或AMD Ryzen 5 2600、12GB内存及GTX 1660 Super显卡,预留空间为5GB。测试版本仍处于开发阶段,实际性能表现和配置要求存在继续调整的可能。

《CODE EXIT》已于5月20日在Steam和Epic Games Store推出首个Demo,随后参加PlayX4、BIC 2026及GXG 2026。Steam商店目前只给出“2027年”的发行窗口,LINE Games此前披露的开发目标则是2027年第一季度进入抢先体验,具体日期尚未锁定。
因此,9月28日开启的测试承担着一次核心玩法复检:单局流程能否减少重复感,任务指引能否让合作自然发生,追击反馈又能否把失败变成可理解、可调整的经验。这三项结果,比新增了多少房间或敌人,
更能决定《CODE EXIT》是否已经具备进入抢先体验阶段的基础
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