株式会社Monochrome与良笑社9月25日公布原创IP品牌IGNISPHERE,以及该世界观下的首款游戏《DAWNGAZER》。作品计划于2028年登陆PS5、Nintendo Switch 2和Steam,类型为2D动作RPG。比发售年份更能说明这款新作方向的,是野间崇史在同期采访中公开的玩法骨架:单次流程不会很长,游戏准备了多种结局,玩家选择哪些角色同行会直接改变故事走向。
野间崇史曾担任《圣兽之王》的总监,并参与角色设计、剧本与程序监修。他于2025年3月离开Vanillaware,随后在Monochrome内部组建IGNISPHERE Studio。《DAWNGAZER》由该团队开发,良笑社担任发行商;IGNISPHERE目前既是架空世界和IP品牌的名称,也是开发团队使用的名称,并非另行成立、独立运营的公司。

游戏以掌握“火之力量”的国家派洛斯为故事中心。某个国家的阴谋令王族遭遇悲剧,主角则是一名没能保护王族的男性。只有主角能够依靠火焰的力量反复投入战斗,在一次次经历中积累情报、接近事件真相。先导影像出现了20名以上角色,其中绝大多数预定可以成为伙伴;更换同行成员不只改变战斗配置,也会把故事带向不同结局。
这套结构延续了野间擅长的大量角色组合,却没有复制《圣兽之王》的即时战略与编队系统。野间解释,前作角色数量庞大,图像资源的制作负担很重;《DAWNGAZER》从一开始便按照动作游戏需要设计角色动作,开发层面反而更容易控制。他早期曾有约十年的动作游戏程序开发经历,这次希望把按键反馈、命中手感和敌我距离感,与角色成长及剧情分支放进同一套循环。
视觉表现仍然保留明显的手绘取向。野间确认,先导影像中的角色和场景全部使用2D素材,背景通过图层错位与镜头变化制造类似3D的纵深感,并沿用《圣兽之王》使用过的角色轮廓光技术。目前团队含外部成员约十人,游戏框架已经基本成形,接下来进入提高资源量产效率的阶段;公开影像里的战斗和动画仍在调整,不能当作2028年成品质量的展示。

IGNISPHERE的设定规模比首款游戏更大。世界由12个国家及不同种族构成,包括海洋生物、鸟身人、昆虫等族群。《DAWNGAZER》只从派洛斯切入,KADOKAWA富士见Fantasia文库推进中的轻小说将描写其他王国和小说原创角色,野间仍负责相关角色设计。良笑社还计划围绕该IP开展模型及其他商品企划。这不是在游戏完成后追加的通常式改编,而是从项目启动阶段便为多个作品预留舞台。
游戏确认支持日语、英语、简体中文和繁体中文。工藤吉三负责游戏音乐制作,KOCHO承担本次先导影像的人声及歌手协调。距离2028年仍有较长开发周期,目前能够确认的是多周目叙事、可替换伙伴和2D动作方向,具体战斗系统、售价及准确发售日尚未公布
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