距离《GTA6》11月19日发售已不足两个月,Reddit上关于“该请几天假”的讨论再次活跃起来。有人准备把周五与周末连在一起,有人计划休一至两周,也有人明确表示只会下班后游玩。比这些玩家留言传播更广的,是“约150万美国工人将在发售当天请假”的说法。
这组数字目前没有可核验的调查支持。相关报道通常将它归于庞培法布拉大学经济学教授何塞·加西亚·蒙塔尔沃,但能够追溯到的原始材料,是西班牙Cadena SER在2025年7月发布的一次采访。报道谈到《GTA6》发售可能造成约10亿美元生产力损失,蒙塔尔沃提及18至30岁男性、科技行业与远程办公等潜在高影响群体,却没有给出“150万人”的全国预测。
时间线同样对不上。采访刊登时,《GTA6》尚未改定2026年11月19日发售;这个日期在数月后才由Rockstar公布。随后出现的部分二次报道,把10亿美元、美国劳动人口以及电子游戏对工时的长期影响重新拼接,逐渐生成了一个看似精确的150万人结论。Hypebeast在9月回查原文后,也将其明确标为未经验证的数字。

目前能够找到、且公开了样本数量的,是广告机构One Day委托并通过YouGov平台完成的一份1000人问卷。其中7%的受访者计划在发售日请假,4%准备休息数日,2%已把请病假列入预期安排;75%不准备采取问卷列出的任何调整。另有15%表示,如果无法正常申请休假,自己“可能”会请病假,但这是附带条件的假设题,不能与已经计划请假的2%混为一谈。
One Day自己也给出了统计边界:百分比以全部1000名受访者为基数,不能解释为游戏玩家、在职员工或居家办公者各自的比例。缺少受访地区、就业结构及美国劳动人口加权方式,这份问卷同样无法推出“150万美国工人”。它能证明的只是,一部分受访者确实愿意为《GTA6》调整工作和生活安排。
Reddit在9月22日出现的新讨论与这份问卷呈现出相似的分化。有人只休发售周的周五,有人打算使用20天假期并连上圣诞节,也有新晋父亲提到自己拥有90天无薪家庭照护假,但是否全部休完仍要看家庭经济状况。这里记录的是少数用户的公开选择,不是美国玩家的抽样调查,更不能把夸张回答汇总成社会共识。

《GTA6》影响工作安排并非完全虚构。美国汽车改装公司Burger Motorsports已经宣布11月19日暂停营业一天,理由是多名员工届时无法到岗;《华尔街日报》也采访到提前安排五天假期的玩家。这些具体案例足以说明本作正在获得娱乐产品之外的事件属性,却没有必要再借一个无法溯源的150万人数字放大声量。
Rockstar官网目前确认《GTA6》首发平台为PS5和Xbox Series X|S,尚未列出PC版。对PC玩家而言,11月19日甚至不是一个已经确定的发售节点。准确的新闻结论应当停在这里:玩家提前排假是真实现象,个别企业为发售日调整运营也有公开记录;
全美150万人同时请假,仍是一条在转述中被加工出来的传言
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