公布将近五年后,《细胞分裂:重制版》总算有了一点能从育碧官网核对的新动静。育碧多伦多目前仍在为项目招聘制作人和VFX特效美术,工作室首页还展示了《细胞分裂》关卡设计组长职位。它至少排除了项目已经悄悄消失的猜测,至于“开发提速”或“团队重新扩张”,公开信息还撑不起这样的结论。
有一项细节比招聘数量更能说明现状。制作人职位并非统管整款游戏,而是负责项目的“Object Bank”任务,即供关卡和场景调用的对象资产库。工作内容包括制定这部分的路线图、预算与里程碑,协调跨时区外包团队,并确保所负责的内容按期交付。招聘页面还特意注明,这是填补现有空缺,不是提前建立候选人池。

VFX职位同样落在具体生产环节:制作烟雾、爆炸和环境效果,把特效接入脚本事件,并根据试玩反馈继续调整。两份职位合在一起看,团队正在补充资产生产和内容落地所需的人手;它们没有透露全项目完成比例,也无法证明游戏已经进入收尾阶段。
育碧在2021年12月正式公布本作,由多伦多工作室牵头,使用Snowdrop引擎从头重建初代《细胞分裂》。2022年的系列20周年内容确认,重制版会保留线性关卡和潜行核心,同时改写部分剧情主题,使其更符合当代语境。此后官方一直没有发布实机演示、平台名单或发售窗口。
漫长的沉默夹在育碧重组之间。2026年2月,多伦多工作室裁减40个职位;育碧当时仍明确表示重制版继续开发。原项目总监David Grivel也已在2025年末回归。至于今年7月流传的“项目状态极其脆弱”和2027年第二至第四季度发售,源头是数据挖掘者的爆料,育碧没有确认这两个说法。

招聘消息出现的同一天,育碧又调整了项目所处的组织框架。原“创意中心2”正式采用Massive Entertainment作为统一品牌,蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多团队负责的《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》均归入其中。这里容易产生另一层误读:Massive的瑞典工作室并未被宣布接管《细胞分裂:重制版》,育碧多伦多官网仍将自己列为主导开发方。变化发生在管理与跨工作室协作层面,不是一次已公开的开发权转移。
目前能确认的进展很有限,却比模糊的“开发顺利”更有用:项目熬过了裁员和重组,官网仍有专属生产岗位,资产与脚本场景相关工作在继续。育碧若想真正结束外界疑虑,下一步需要拿出的不是更多招聘单,而是实机画面、平台和日期。
在此之前,招聘只能回答一个问题——这款游戏还活着
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