同一款尚未集中公开评测的Xbox新作,一边是9.5/10,一边是3/5。《战争机器:事变日》正式发售前,西班牙媒体TodoJuegos站内已经显示9.5分;《卫报》提前上线后撤下的评测,据Notebookcheck 9月30日转述则只给出3/5。截至北京时间10月1日傍晚,这两篇文章仍不能代表整体媒体口碑,但评价落差已经把战役节奏推到了争议中心。
TodoJuegos的完整评测链接目前会返回评测列表,9.5分可以从站内页面确认,详细评语暂时缺少可复核正文。不过,该媒体8月25日发布的PC版实机提供了更具体的观察:第二幕里,Bravo小队需要打通桥梁,经过体育场取得原型Lancer,再前往车站。途中出现的支线任务会奖励武器改装零件,地图里的隐藏箱也能提供同类资源。玩家离开主线搜索,并非只为收集数字,而是在为后续战斗补强武器。

这段流程正好对应The Coalition为整个战役设下的结构。Xbox Wire在6月7日的开发者访谈中将其概括为“一座城市、三天”:第一夜是混乱和恐惧,第二天开始集结与反击,第三天转入绝望。故事始终跟随Bravo小队,玩家不会被带到其他地区观看全球战况。Kalona既是战场,也是团队希望塑造的另一个角色;住宅、街道和居民要在三天里逐步留下灾难痕迹。
把范围收在一座城市里,重复经过某些地点并不意外。关卡需要让这些旧地点不断发生新变化:敌人如何占领街区,原有路线怎样坍塌,平民生活留下了什么,Bravo小队又付出了什么。如果变化只停留在昼夜和破坏效果,熟悉感很快会变成重复感。支线与改装零件能把玩家引向街区深处,也会放慢一场本应步步恶化的灾难。
《卫报》撤稿评测的批评恰好落在这里。据Notebookcheck转述,评测者认可射击、移动和可破坏场景,却不满步行往返、部分开放区域以及变化有限的支线;游戏一面放置收集品,一面可能在玩家越出任务范围时直接判定失败。这样的任务边界如果频繁出现,问题会很具体:玩家看见值得搜索的空间,却无法确定设计允许他走多远。

《战争机器》系列最擅长的掩体交火,在目前流出的负面评价中仍获得肯定。发售前真正悬而未决的,是The Coalition能否让枪战之间的行进、探索和重访维持三天灾变应有的压力。TodoJuegos的9.5分说明至少有媒体完全接受了这套战役设计;完整答案仍要等集中评测公开后,看更多媒体是否把同一套结构视为沉浸感,还是拖慢流程的负担。
《战争机器:事变日》由The Coalition开发、Xbox Game Studios发行,登陆Xbox Series X|S、Xbox PC应用及Steam。GamingBolt宣布其评测将于北京时间10月1日21时上线。官方解锁时间为15:00 UTC:
高级版最多五天提前游玩于北京时间10月1日23时开始,标准版及Game Pass Ultimate、PC Game Pass首发游玩时间为10月6日
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