《战争机器:事变日》Steam峰值31517人 正式发售后刷新系列纪录

《战争机器:事变日》正式发售后在Steam创下31517人同时在线峰值,约为《战争机器5》的3.09倍,但该数字不能代表Xbox与Game Pa 的整体玩家规模
《战争机器:事变日》正式版Steam峰值破3万,比《战争机器5》高209%

《Gears of War: E-Day》(下称《战争机器:事变日》)已于10月6日全球发售。SteamDB截至10月7日记录的最高同时在线人数为31517人,峰值产生于正式版解锁之后。游戏目前登陆Xbox Series X|S、Xbox PC与Steam,并同步进入Game Pass Ultimate和PC Game Pass。

31517人是《战争机器》系列正式发行作品在Steam上的新高。《战争机器5》的历史峰值为10196人,《战争机器:战术小队》为7351人,2025年推出的《战争机器:重装上阵》则为4819人。按同一第三方统计口径计算,《事变日》达到《战争机器5》的3.09倍,增幅约209%,原稿所称的“翻倍”低估了差距。

不过,这个纪录不能归入高级版抢先游玩阶段。高级版及高级版升级包用户从10月1日起可提前五天进入游戏,其中包括已订阅Game Pass、但另外购买了高级版升级包的玩家;普通Game Pass Ultimate和PC Game Pass用户要等到10月6日。付费抢先阶段在10月2日达到20374人,正式发售后的31517人又提高约54.7%。



系列Steam纪录其实在发售前已经改写过。8月多人测试首轮开放不久便超过14331人,随后面向更多玩家开放的第二轮测试升至22084人,均超过《战争机器5》。因此,31517人的价值在于它刷新了完整游戏的正式发行纪录,而不是《事变日》第一次超过系列旧作。

这组数字也不能直接换算为销量或总玩家数。SteamDB只统计Steam客户端的同时在线人数,不包括Xbox Series X|S、Xbox PC商店、Game Pass及云游戏用户;同时在线峰值同样不同于累计游玩人数。《战争机器》早期正传也没有全部登陆Steam,平台用户规模从2019年至今已经变化,跨年代比较只能说明该系列在Steam渠道的启动速度。



在首日加入Game Pass的情况下,《事变日》仍能把Steam正式版峰值推到3万人以上,说明它在微软自有生态之外找到了比前作更大的付费PC受众。至于本作是否刷新系列整体玩家纪录,还要等待微软公布覆盖主机、Xbox PC和订阅渠道的统一数据

 
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