北京时间10月9日凌晨举行的Triple-i Initiative发布会上,Aurora Punks与Raw Fury公开了《王国:两位君主》新DLC《Pharaoh Lands》。古埃及是外壳,Steam开发日志披露的旗帜系统才是这次更新的主菜。
这件事放在《王国》里并不算小。系列一直依靠投币招募、建造设施和分配工具间接调动臣民,玩家负责作决定,却很少直接编排队伍。官方日志中仅以“Tim”署名的Aurora Punks设计总监也把“玩家自主权”列为本次扩展的首要方向。新加入的旗帜系统允许玩家组合神圣物品与坐骑类型,以此选择随行单位,并改变队伍获得的效果。

旗帜系统因此比“古埃及换皮”更值得关注。上一部大型DLC《Call of Olympus》已经加入神器、神祇任务和主动出征,《Pharaoh Lands》准备把选择再往前挪一步:先配神力和坐骑,再决定远征阵容。它没有把《王国》改成可以逐个框选士兵的即时战略,而是在原有间接控制中开了一个编队口子。组合数量、单位加成和切换成本尚未公开,这套设计能否形成不同打法,还要看后续演示。

这个改动也有现实压力。《Call of Olympus》于2024年10月8日发售;截至2026年10月9日,其Steam购买者好评率为64%,总体评价为“褒贬不一”。这不是对新DLC的提前判决,但换一套神话题材显然不够,旗帜系统得拿实际规则说话。
另一个变化发生在白天。以往白昼主要用于砍树、招募、筑墙和寻找坐骑,防线的集中压力通常等到入夜才到来。《Pharaoh Lands》会在树林中布置一种新敌人,让向外扩张不再天然安全。它未必直接提高夜战难度,却可能挤压玩家白天积累金币和拓展领地的时间。新兵种以及系列首次尝试的“带有后果的选择”也已确认,具体规则仍被开发团队留作后续公开。

古埃及主题为这些系统提供能力来源。玩家会造访拉神神庙、使用阿努比斯的力量,在遗迹中解谜并寻找神器;巨型蝎子、鳄鱼和大型黑猫将作为坐骑出现。每座岛屿围绕一至两位神明设计,部分神祇还会站到贪婪生物一侧。
《Pharaoh Lands》需要《王国:两位君主》本体,Steam商店页已开放愿望单,支持简体中文、单人、在线合作及本地分屏合作,发售状态目前仍为“即将推出”。Raw Fury专页现阶段列出PC和Xbox Series X|S;鉴于本体曾登陆GOG、Switch、Xbox One、PS4及移动端,其余版本应以对应商店页后续上线为准。价格和准确发售日尚未公布。
本文结束