《逃脱学院2》11月5日登陆PS5和Steam,开放校园不只是选关地图

《逃脱学院2:再返校园》确认11月5日登陆PS5和Steam。续作把线性密室扩展为分区开放的校园,并用远景地标、支线任务和无计时模式重组探索节奏
《逃脱学院2》把整座校园变成谜题,11月5日“开学”

Coin Crew Games确认,《Escape Academy 2: Back 2 School》将于11月5日登陆PS5和Steam,由iam8bit Presents发行。游戏支持单人、在线双人合作和本地分屏合作,完整战役及校园探索均可协作完成;Steam版现已列出简体中文字幕,售价尚未公布。

Xbox Series X|S、Xbox One和Xbox PC版本也已由Xbox官方确认,并将首日加入Game Pass、支持Xbox Play Anywhere。不过截至10月14日,Xbox的官方公告仍只标注“2026年”,没有像PlayStation博客和Steam商店那样重新确认11月5日。现阶段不宜把所有平台直接写成全球同步发售。

续作最大的改动并非多了几间密室。前作以一组相对独立、按剧情推进的限时关卡为骨架,玩家离开房间后,可在学院里做的事情不多。《逃脱学院2》保留手工设计的密室,同时把教学楼、广场、塔楼和地下通道连成可以调查的校园;角色任务、支线谜题与隐藏路线被放进两场正式“逃脱课”之间。



官方所谓“开放世界”也有边界。校园分成数个区域,随主线逐步开放,并非开局就能无缝进入每栋建筑。尚未解锁的人文校区会先以远景出现,钥匙孔形喷泉从多个观景点都能看见。它既是方向标,也是一个提前交给玩家的疑问:看得见,却暂时不知道怎样抵达。开发组还在校内反复安置钥匙孔装饰,希望玩家在赶往下一间密室之前,先学会观察整座校园。

这种设计在校长塔和人文校区最为清楚。校长办公室曾是初代的第一间正式密室,这次被用作续作视觉升级的基准;人文校区则承接前作中Quanty烧毁图书馆的剧情,从二维地图上的地点改建为包含教室、办公室、图书馆与多层通路的立体区域。场景不再只是给谜题换一张贴图,而要同时承担叙事、导航和藏线索三项工作。

倒计时也不再是唯一的压力来源。游戏新增可选“无计时模式”,不想被时钟催促的玩家可以按自己的速度推理;普通模式仍保留密室逃生的紧迫感。开放校园与这项辅助选项解决的是同一个问题:让两名解题速度不同的合作玩家,有时间分头搜集信息、讨论答案,再回到同一条线索上。



目前可以试玩的Steam Demo已经更新为第一章,包含入学流程、校园探索、支线“额外学分”、任务追踪和一间钟楼密室,同样支持在线及本地双人合作。截至10月14日,该试玩版共有61篇用户评价,88%为好评。样本不大,而且不能代表完整游戏,但至少比预约宣传评论更接近实际操作反馈。

厂商称初代累计拥有超过400万名玩家,这一数字指玩家规模,并非销量。续作没有继续复制一串密室,而是尝试把前作略显空白的关卡间隙也做成内容。风险同样明显:如果移动和找路只是在拉长两道谜题之间的距离,“开放世界”就会稀释密室原有的信息密度;只有当喷泉、塔楼、捷径和支线彼此咬合,校园才称得上是一间更大的密室。



Steam公告还确认,团队正在开发两部发售后DLC冒险。因此,11月5日推出的是基础战役,并不等于所有后续内容已经包含在首发版本中。DLC名称、价格和上线时间暂未公布。
 
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