《白玉京:无仙》10月16日上架Steam,计划2027年第三季度登陆Windows PC。这个名字刚刚正式亮相,游戏本身却不是第一次见玩家——它此前叫《玄玉劫》,Playtest在今年5月已经出现。
9月29日的v0.3.0更新完成了更名,也动了游戏最有特点的“魂契”。这套系统允许玩家封存被击败敌人的魂魄,取得对方技能;每份魂契还会生成随机词条,同一种怪物技能可能因此走向不同用法。
早期版本需要角色亲自完成魂技的施法动作。更新后,除“冉遗”外的魂技统一改为召唤释放,不再要求角色执行施法动作。单个魂契无法重复释放魂技,同种怪物掉落的不同魂契则可以分别使用。手柄操作也由组合键改为LB、LT和RT三个独立按键。
这次修改没有给魂契简单加伤害,而是先处理动作肉鸽更实际的问题:频繁施法会不会打断角色原有节奏。魂契不再占用本体的施法动作,更接近一组随身携带的怪物招式。最终手感仍需等新版本开放测试,但玩法方向已经比“击败敌人、夺取技能”这句宣传语具体得多。

商店页还公开了更完整的构筑规模。八名修士各有二十余种被动,武器涵盖古琴、飞剑、日月轮、万魂幡和望舒镜;法宝超过100件,一局最多携带15件,再通过灵印激活搭配效果。丹药与符箓合计超过40种,前者偏向持续积累增益,后者负责控场或救急。9月测试更新一次加入50件法宝,并补上图鉴、关卡小地图和地图指引,资源池仍在快速扩充。
游戏背景落在灵气枯竭的“大荒”。千年前,阴山老祖布下璎垣大阵,阵法崩毁后将璇朝皇宫和妖邪封入异界;如今皇宫重现并吞没璃韵宗,八名修士带着玉盘碎片进入遗迹。仙侠设定为法宝、丹符和魂魄提供了一套统一包装,战斗能否撑住多轮重复游玩,还得看这些系统在实战中会不会互相争抢操作和资源。

Steam页面目前只列出简体中文界面与字幕支持,开发商为Raw Jade Studio,发行商为Mecrew Games。售价、下一轮测试时间以及其他平台版本都没有公开。距离2027年第三季度还有一段开发周期,
下一次真正可玩的版本,会比愿望单页面更能说明这次魂契重做是否找对了方向
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