《最终幻想:共鸣》10月25日在Steam达到42,885人同时在线,超过《最终幻想7:重生》的40,564人。SteamDB现有记录中,它已是《最终幻想》单人买断制作品的最高峰值。
此前排在后面的还有《最终幻想15 Windows版》的29,498人和《最终幻想16》的27,508人。《共鸣》领先《重生》2,321人,幅度只有5.7%,新纪录仍可能在后续周末被改写;但这个开局最特殊的地方不在数字大小,而在创下纪录的作品从哪里来。
它并不是重新写了一套世界观的正统续作。Square Enix与Lancarse以已经停运的手游《最终幻想:勇气启示录》第一篇章为基础,保留雷因、拉斯韦尔和菲娜的主线,再把原来的移动端内容重建成一部完整的买断制RPG。官方将其定义为大幅重制,而非直接移植。

手游时期承担收集与抽取功能的历代角色,在《共鸣》中被整理成26个“幻兵”。玩家通过地图上的神殿和支线任务解锁它们,培养后可以继承部分能力;克劳德、蒂达和光之战士由此进入队伍构筑,原作的抽卡与稀有度随机机制则被取消。《勇气启示录》2015年开始运营,提供了现成的故事和人物,这次重制重新制作了地图与战斗,再用支线、探索和养成把流程补成一部单机游戏。
《共鸣》的战斗仍是回合制指令系统。攻击弱点可以快速削减破防槽,敌人失去行动能力后,队伍会获得集中输出的机会;幻兵技能、幻兽召唤和共鸣攻击都围绕这段窗口展开。水晶、飞艇、莫古力和世界地图重新出现,战斗则加入倍速、动画跳过和弱点提示,减少传统回合制里最容易拖慢流程的部分。

截至10月26日,SteamDB统计2,631篇全语言用户评价,其中2,547篇为好评,好评比例约96.8%;Steam商店单列的英文评价为1,265篇,好评率97%。两组数据统计范围不同,不能混写成同一口径。
Steam商店还提供覆盖第一章的免费试玩,存档能够继承至正式版。Square Enix亚洲官网将Steam发行日列为10月23日,商店后台记录的全球解锁时间则是10月22日16时(UTC),对应北京时间10月23日零时,因此不存在PC版提前一天或不同步的问题。
在线峰值不是销量,四天数据也决定不了长线表现。眼下的纪录对应着一个非常具体的产品选择:Square Enix把停运手游的内容拆掉抽卡,按回合制单机重新制作,
结果在Steam首发规模上超过了《最终幻想7:重生》。如果公司还要继续整理旧项目,《共鸣》已经给出了一个比简单高清移植更有说服力的样本
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