《最终幻想14》本轮角色自定义升级已经排到8.1版本,但玩家念叨多年的“臀部滑块”仍不在确认名单中。
本地化总监Michael-Christopher Koji Fox近日在PAX Australia接受采访时谈到了这项诉求。他认为制作人兼总监吉田直树的态度正在松动,并鼓励玩家继续反馈。部分报道据此把话题概括成“从会不会做变成何时上线”,这仍是受访者对内部态度的描述,不是Square Enix的功能公告。
吉田直树今年4月在北美粉丝节已经正面回应过同一问题。当时公布8.0捏脸更新时,他先明确表示没有臀部滑块,随后承诺再向技术美术和角色建模团队询问。他还解释了实际障碍:角色体型变化后,刀鞘、披风和装备可能穿过身体。游戏积累了数量庞大的旧装备,增加一个体型参数会牵动整套穿戴资源,并非只在创建界面加上一根滑杆。

已经确定进入8.0的是配色和面部细节调整。头发、肤色与瞳色将从固定色板改用取色器,玩家还能细调虹膜和嘴唇,增加眼影、叠加脸部彩绘。部分装备可以关闭腰带、肩甲或腰部挂件,功能形式接近现有的头盔显示开关。官方全球服网站将这些内容列为资料片《Evercold》的正式特性。
8.1及后续更新会处理种族固有外观。猫魅族可关闭脸部战纹,拉拉菲尔族和维埃拉族可以切换鼻部阴影;敖龙族长期绑定在特定脸型上的角型也将拆开,允许玩家分别选择脸和角。对已经使用幻想药改过外观的老角色而言,角型与脸型解绑比增加几个新预设实用得多,因为它直接消除了创建角色时延续多年的组合限制。
7.0完成的角色图形升级为这些选项打下了技术基础。吉田直树在最初展示中表示,新系统提高了角色创建功能可以承载的处理量。从影响范围看,取色、开关战纹或拆分角型是在现有模型上开放参数;体型滑块还会碰到装备适配、动作和穿模,开发成本并不在同一个层级。

时间和地区也要分开。上述安排针对Square Enix运营的全球服:8.0资料片《Evercold》计划于2027年1月推出,配色系统随8.0上线,种族特征开关与敖龙族角型调整从8.1起陆续加入。Square Enix尚未公布该资料片的官方简体中文名称,“永寒”目前只能视为对Evercold的非官方译法;国服版本时间表也不能直接按全球服日期推算。
现阶段能够确定的是颜色、脸部细节和种族特征组合将逐步放宽。臀部滑块仍没有适用种族、版本号或上线日期,暂时不能写成8.0的新功能
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