截至北京时间10月26日,SteamDB记录的《赛博朋克2077》近24小时同时在线峰值升至187215人,为2023年10月以来最高。首部《赛博朋克:边缘行者》播出时,Steam峰值约为13.7万;《往日之影》发售阶段则接近27.4万。换成更直观的比例看,本轮人数比首季动画时期高近四成,规模约为资料片高峰的三分之二。

这波人数到底该记在谁账上,Steam曲线给不了答案。《赛博朋克:边缘行者2》于10月20日登陆Netflix,2.5免费更新两天后上线,本体又在Steam降价70%,三件事挤在同一周。在线峰值只能说明某一时刻有多少Steam用户正在游戏,既不包含其他平台,也不能换算成新增销量。

从回坑价值看,双持和跨平台模组远比联动服装重要。将“镇定”属性提升至9点并解锁“双倍麻烦”专长后,V可以同时装备两把动能手枪或动能左轮,四项辅助专长继续强化双枪打法;步枪、冲锋枪、技术手枪和智能手枪均不适用。mod.io则把经过适配的社区模组放进游戏菜单,PS5和Xbox Series玩家首次获得游戏内模组入口。主机使用模组存档时会暂停成就或奖杯获取,补全玩家需要保留一份未加载模组的存档。

动画前传支线“连梦都被编了号”需要完成“偷货”与和歌子的两个委托后触发,任务提供“国王”主题五件套;新电台“扳机102.0 FM”收录了两季动画曲目。其余改动包括手部义体外观、主机视野滑动条和DLSS 4.5。2.5版本已经登陆PC、Mac、PS5和Xbox Series X|S,Nintendo Switch 2与Mac App Store版稍后跟进,PS4和Xbox One没有此次更新。

今年7月,《赛博朋克2077》也曾借动画第二季预热与联动活动冲上约10.1万人,到了9月,月度峰值已经回落至约5.5万。CDPR这次带来的内容更完整,首周高点也更高;不过,促销结束后的曲线仍会比18.7万这个单日数字更能说明更新留下了多少玩家
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