《影之刃零》已于10月29日上午正式解锁。截至北京时间当日18时,Steam同时在线峰值已升至434028人,游戏仍位列平台全球实时热销榜首。从上线到出现这组数字,只过去了约8小时。
这是比“发售前登顶”更硬的首日信号。热销榜按收入排名,免费游戏也可以凭内购收入上榜;同时在线数则是已经进入PC版的玩家数量。两者不是销量,却分别记录了购买热度和实际开机规模,也让首发势头有了两组可以交叉参照的数据。
如果只用同一平台、同一指标比较,43.4万约为《明末:渊虚之羽》Steam历史峰值131518人的3.3倍,但距离《黑神话:悟空》2415714人的Steam纪录还有明显差距。这条参照线足够清楚:《影之刃零》已跑进国产买断制单机的头部区间,暂时还不是第二个《黑神话:悟空》。

上线前的Steam排名也需要拆成两张榜来看。《影之刃零》在发售前夕冲到全球实时热销榜第一,而10月20日至27日的全球周榜排名第三,位于《使命召唤:现代战争4》和《Dota 2》之后。实时榜记录当下的收入爆发,周榜则保留整个周期的竞争结果。
至于发售前流传的“预售超过100万份”,源头不是SteamDB,也不是灵游坊战报。Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott估算,《影之刃零》截至10月27日在Steam和PS5合计预售约85万份,预售收入约4300万美元。他随后判断,加上未公开具体数量的WeGame订单,总量应已“远超100万”。因此,85万是第三方模型估值,百万以上还多了一层对WeGame的外推;两组数字都不是官方销量。
首批玩家反馈也已经开始积累。同一时间,SteamDB截取到5301篇用户评测,其中80.7%为好评。这个比例还会随评论快速增加而变动,但至少表明首日口碑没有与庞大的进场人数立即脱节。Steam页面同时显示媒体综合分为88分。

国区数字标准版268元,豪华版328元,游戏登陆PC和PS5。PC版本体约145GB,需要安装在SSD上;官方在预下载阶段建议至少预留300GB可用空间。商店页面还标注PC版使用Denuvo第三方DRM。
43.4万还不会是首个完整日的终点。Steam曲线在截稿时仍处于高位,且北美晚间活跃时段尚未走完。明天再看24小时峰值,可以判断这次首发究竟停在了哪一档;灵游坊何时公布首批销量,则会给出热度之外的答案
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