《天翼之链 Mobile》12月12日韩国线下测试,NEXON再启经典IP手游化

NEXON首次公开《Tale Weaver Mobile》实机画面,并定于12月12日在韩国举行一天线下焦点测试。新作以简化操作和加快战斗节奏重做经典网游,但《SecondRun》的短暂运营经历,也让这次回归不能只靠怀旧证明自己
《天翼之链 Mobile》首曝实机,NEXON再试一次经典IP手游化


NEXON于11月6日首次公开新作《TalesWeaver Mobile》,并启动韩国线下焦点团体测试(FGT)招募。测试定于12月12日举行,仅安排一天;报名截至11月15日,申请者需通过NEXON First招募页面提交问卷,入选后才能参加。这不是公测,也不是正式上线前的预注册活动。

截至11月7日,NEXON尚未公布本作的官方中文名称。考虑到《TalesWeaver》在中国玩家间长期使用《天翼之链》这一译名,本文暂称其为《天翼之链 Mobile》。目前确认的服务范围也只有韩国测试,发售日期、海外发行计划及具体收费方式均未公开。

这次亮相给出的信息不算多,却把开发方向摆得很清楚。NEXON将其定义为继承原作世界观与角色的新MMORPG,保留剧情、美术和音乐等辨识度较高的部分,同时为移动设备简化操作、加快战斗节奏。12月FGT将重点收集玩家对视觉表现、故事线、战斗系统和操作手感的反馈,说明团队眼下首先要验证的,正是原作气质与移动端玩法能否接在一起。



招募影片使用了原版登录主题曲《Tales are about to be weaved》,路西安、波里斯随之登场。那维克、克莱登平原等早期地图被重新制作,影片还展示了技能演出、剧情过场,以及第一章头目果冻王的战斗。画面中的怀旧元素相当集中,但官方同时标明这些内容仍在开发,最终版本可能发生变化。

原版《天翼之链》于2003年开始运营,取材自韩国作家全民熙的奇幻小说《符文之子》。它留下鲜明印象,靠的不只是角色和配乐,还有以不同人物视角推进的长篇剧情,以及建立在连续攻击上的战斗节奏。新作选择“简化操作、加快战斗”并不意外,真正难处理的是简化到什么程度:如果成长和战斗被压成常见的移动MMORPG流程,旧地图与旧音乐只能负责把老玩家带进门,无法支撑长期留存。



这也不是《天翼之链》第一次进入智能手机市场。NEXON曾于2022年11月在日本推出iOS、Android共斗RPG《天翼之链:SecondRun》,上线时公布的预注册人数超过100万,但该作最终于2023年9月19日停运,实际运营不足十个月。此次公开的《天翼之链 Mobile》被官方称为“新作MMORPG”,并非《SecondRun》复服;NEXON也没有确认两者在开发团队、系统或商业模式上存在继承关系。

前作经历让12月测试的意义更具体。NEXON需要验证的并非老玩家是否还记得那维克和果冻王,而是剧情、战斗与成长能否组成一套适合长期运营的新结构。
目前公开内容仍停留在小规模线下验证阶段,在发售窗口、商业化和公开测试计划出现之前,不宜把这支影片视为产品已经接近上线的信号
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