完整正文:
《GTA 6》已经拿到两项真正由平台确认的预购纪录,但“969万份、游戏史最高”这组更醒目的说法,仍来自第三方模型。
索尼互动娱乐11月10日在PlayStation Blog宣布,《GTA 6》成为PlayStation Store历史上预购量最高的游戏。微软随后也在Xbox Wire给出相同级别的结论,称其为Microsoft Store迄今预购最多的作品。两家公司都没有公开具体数量,因此能够确认的是各自商店纪录,而不是横跨主机、PC、实体版和所有零售渠道的行业总纪录。

Sensor Tower的《GTA 6》销售追踪器给出了规模参考。截至11月10日,其模型估算PS5与Xbox Series X|S数字预购合计约969万份,剔除退款后的交易额约9.42亿美元;PS5约占75%,Xbox约占25%。与11月3日对外报道的771万份相比,一周增加约198万份,临近发售时的增长速度明显加快。
这9.42亿美元也不是Rockstar或Take-Two已经确认入账的收入。平台分成、税费、地区定价以及会计确认时间都会影响发行商最终数据,预购在发售前仍可取消。更准确的说法是:Sensor Tower估算消费者已经在两家主机数字商店提交了接近10亿美元的净预购交易。
交易额还受到版本结构影响。《GTA 6》标准版在美国定价79.99美元,终极版为99.99美元;969万份与9.42亿美元折算后,平均每份约97美元。路透社此前援引Sensor Tower数据称,截至8月底,接近九成预购选择了终极版。当前版本占比没有公开更新,但早期购买者明显偏向高价版本,解释了交易额为何比单纯按标准版计算更高。
把969万份直接写成超过《赛博朋克2077》的“史上最高纪录”并不稳妥。CD PROJEKT在2020年正式披露的800万份预购,覆盖PC、主机、Stadia以及实体和数字渠道;Sensor Tower对《GTA 6》的估算只计算PS5与Xbox数字商店。一项来自厂商披露,一项来自市场模型,平台和统计方法也不同。969万份的量级确实更大,却不足以完成严格的历史排名。

Take-Two在11月9日财报中没有给出预购数量。公司董事长兼CEO施特劳斯·泽尔尼克仅表示,预购持续达到“前所未有的水平”。这与索尼、微软公布的商店纪录互相印证,也说明发行商目前仍把最终数字留到正式发售后。
《GTA 6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。截至11月11日,能够写进标题的官方结论,是它已经同时改写两大主机数字商店的预购纪录。969万份提供了规模参考,最终首发销量和Take-Two确认的收入还要等游戏解锁后的正式披露
本文结束