《深海迷航2》没有在KRAFTON三季度财报中宣布售出892万份。公司11月10日发布的业绩新闻稿,以及同日由首席执行官金昌汉参加的电话会,都使用了同一个数字:游戏自抢先体验上线以来,全球累计销量超过500万份。
892万来自Investing.com对财报演示材料的二次摘要。该文称本作前三季度售出892万份,还写到这一成绩超过前两作同期销量之和;KRAFTON新闻稿、电话会发言及公开财务数据均没有相同表述。两份一手材料同时指向500万以上,现阶段不能将892万作为官方销量发布。
500万本身已经足够突出。《深海迷航2》在5月14日进入抢先体验,开放前预购突破100万份,随后只用22天越过500万。游戏登陆Steam、Epic游戏商城、Xbox Series X|S和Xbox PC,并首日加入Game Pass。它仍是一款内容持续扩充的未完成产品,首月销售速度已超过许多正式发售的买断制新作。

不过,三季度公告重复的是“超过500万”,没有提供9月30日或11月10日的精确累计值。KRAFTON还解释,第三季度PC收入环比下降57%,部分原因正是《深海迷航2》在第二季度形成的首发销售高基数消失。销量并未停在500万,但官方资料不足以倒推出新增了多少。
财报同时给出两个更适合观察后续需求的指标:公司统计的Steam正面评价比例为91%,剩余愿望单约445万。这里的91%是KRAFTON在业绩材料中的统计快照;截至11月11日,Steam英语评价累计好评率为93%,近30天为84%,不能把三种范围写成同一项口碑数据。愿望单也只是潜在购买意向,不能与已售份数相加。

年末的大型“抢先体验2.0”更新将承担下一轮转化。Unknown Worlds目前公开的新内容包括更具动态表现的新旧生物、Frog机甲底盘、生物改造系统及后续剧情,计划在12月推出。官方文字材料没有确认素材所称的“一个新区域”,正文不作保留。
前作《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》目前合计每年仍能售出超过200万份,说明这个系列拥有稳定的长尾。对KRAFTON而言,《深海迷航2》接下来要证明的已经不是首发有没有市场,而是445万愿望单能否在2.0更新和正式版阶段继续转化
。这个判断建立在500万份的官方数字上,不需要用尚未得到一手材料支持的892万放大成绩
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