《魔兽世界:无限》高等级任务增加金币,满级经验转换仍不恢复

《魔兽世界:无限》已为大多数任务等级48级及以上的任务增加金币,满级任务经验转换金币的旧机制不会恢复。新规则把金币提前放进升级流程,但部分重复任务和高价值物品任务不在调整范围内
暴雪给高等级任务加金币,但不让玩家把任务攒到60级


《魔兽世界:无限》上线后引发争议的任务金币问题已经有了正式处理。暴雪在11月10日在线修正中,为大多数任务等级48级及以上的任务追加金币,包括一部分过去完全不提供金币的任务;角色升到60级后,将任务经验转换成金币的旧机制依然关闭。

这里的48级指任务自身等级,不是玩家角色必须达到48级才会触发。新增金币直接写入任务奖励,因此玩家在升级途中完成对应任务也能拿到,不必把已完成任务留在日志里等待满级。这正是本次调整与旧规则最实际的区别。



经验转金币机制于2006年3月的1.10版本加入原版《魔兽世界》,2019年经典怀旧服继续保留。暴雪在设计《魔兽世界:无限》经济系统时主动移除了它,理由是旧机制会鼓励玩家在接近60级时囤积已经完成的任务,改用刷怪完成最后一段升级,等满级后集中交付以提高金币收益。


问题在于,原版游戏只有约四分之一的任务直接奖励金币。取消转换后,大量高等级任务在角色满级时失去经验收益,又没有金币补偿,实际影响比开发团队预估得更重。暴雪最终没有退回旧制度,而是把金币提前放进大多数高等级任务,让59级和60级角色面对同一任务时都能获得这部分固定奖励。


并非所有48级以上任务都得到追加金币。官方列出的例外包括已经提供高价值物品的任务、重复任务,以及流程短、难度低或本来就不提供显著收益的任务。暴雪也没有公布统一增加多少金币,具体数值仍要以各任务更新后的奖励栏为准。



同一批在线修正还把拍卖行最低保管费从1银降至1铜,并降低部分制造装备、药剂和手雷的商店回收价。这组调整显示,暴雪没有全面放宽金币产出:正常升级任务得到补偿,一些可重复利用的商店变现途径则被压低。

对正在升级的玩家而言,最直接的结论是及时交任务。囤到60级不会再额外换取金币,高等级任务新增的奖励在升级过程中就可以获得。它能否填补旧转换机制留下的全部收入缺口,仍取决于各任务实际增加的数额


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