H1:QSSR走出第一方试验场,《漫威蜘蛛侠2》先吃到更新
索尼11月13日公布了新一批QSSR支持名单。《漫威蜘蛛侠2》补丁已经上线,《控制:共振》定于12月更新,《无人深空》将在未来数周跟进;《ARC Raiders》《THE FINALS》和《Hell Let Loose: Vietnam》也已确认接入,日期尚未敲定。算上10月QSSR首轮阵容中的《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》,目前公开名单已有八款。

这次最先兑现的是《漫威蜘蛛侠2》。Insomniac Games技术负责人Mike Fitzgerald确认,QSSR同时进入保真与性能模式,改善图像稳定性和锐度。玩家不必等下一轮大型更新,现有版本已经可以在画面菜单中选择。
QSSR全称Quick Spectral Super Resolution。索尼互动娱乐图形研发首席工程师Daniel Craig在官方技术说明中介绍,它沿用PS5 Pro版PSSR的技术基础,神经网络规模更小,并针对标准版PS5做了性能调校。该技术源自索尼与AMD合作的Project Amethyst。PSSR继续承担PS5 Pro的最高规格,QSSR提供适合普通PS5算力的另一档AI超分辨率。
主机系统没有提供QSSR全局画质开关。游戏需要接入QSSR程序库,再由开发商发布补丁和画质选项。好处是QSSR与PSSR采用相近接口,已经完成PSSR适配的项目可以少走一些弯路。《漫威蜘蛛侠2》从公布到上线几乎没有等待,《控制:共振》则由Remedy高级图形程序员Erik Jansson给出了12月这个明确窗口。

剩下几款游戏能提供更有压力的样本。《ARC Raiders》和《THE FINALS》都有高速移动、破坏效果与频繁交火,Embark Studios技术美术总监Mikael Linderholm把预期效果概括为更高锐度和更清楚的环境细节。《无人深空》创始人Sean Murray提到,团队还要兼顾“尽可能好的帧率”,但官方没有公布具体帧数、内部渲染分辨率或对照画面。QSSR能否在运动镜头中稳住细节,要等补丁实机才能判断。


10月的首轮更新只有两款PlayStation第一方游戏,时隔一个月,名单已经出现第三方新作和长期运营作品。这个变化比“八款”本身更有分量:QSSR开始进入真实的多工作室适配流程。
索尼称未来数月还会继续扩充阵容,普通PS5玩家接下来可以直接盯两件事——哪些游戏真正发出补丁,以及开发商把QSSR放进了哪一种画质模式
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