《鬼武者:剑之道》发售第一天,Steam上的走势有点像它自己的一场Boss战。
中午刚解锁时,评论区先挨了一轮重击。
到了晚上,在线人数一路往上爬,口碑也开始往回拉。
根据SteamDB记录,《鬼武者:剑之道》在9月4日创下74472人的Steam同时在线峰值,也是目前的历史最高纪录。游戏PC版于北京时间当天12点全球同步解锁,从开服到当日晚间,在线曲线基本一直保持增长。
74472不是销量,也不能直接拿来代表全平台玩家规模,但对一个已经二十年没有推出全新主线作品的系列来说,这至少说明《鬼武者》重新出刀之后,PC端第一波玩家确实进来了。
问题出在一部分人连第一刀都没挥出去。
Steam刚开放后的首批差评里,“游戏无法启动”“进入后崩溃”“黑屏退出”出现得非常频繁。中午12点55分左右,Steam当时只有31篇评价,整体好评率53%;简体中文评价26篇,其中好评率只有23%,直接掉进“多半差评”。
这批样本很小,却把首发最显眼的问题提前暴露出来了。

有玩家能正常进入京都,评价里谈的是一闪、弹开和Boss战;另一部分玩家面对的却是桌面。
随后几个小时,情况开始变化。
到下午15点23分左右,Steam评价已经增加到441篇,整体好评率升至73%,进入“多半好评”。简体中文评价增加到222篇,好评率也从首批23%升到了47%。
晚上在线人数继续上涨以后,前台评价又跨过了一档。
截至9月5日继续核实时,Steam商店仍显示“特别好评”。由于新评价正在快速增加,不同页面抓取的即时好评率会有几个百分点浮动,SteamDB当前记录的正面评价比例约在八成出头。换句话说,首发时那个23%的简中数字已经不能代表现在的整体口碑。
这次翻转并不难理解。
最早一批差评里,相当一部分批评对象不是《鬼武者:剑之道》的战斗设计,而是“进不去”。当能够正常运行游戏的玩家数量增加后,评论内容自然开始更多回到游戏本身。
而这恰好是《剑之道》评价最集中的强项。

化劲、弹开、力动、崩之一闪和系列招牌“一闪”组成了几层不同风险的防守反击。玩家不必每次都赌最窄的一闪窗口,也可以先卸开攻击、削掉敌人的力动,再抓崩坏后的大破绽。
Boss战把这套区别放得尤其明显。
敌人攻击节奏一变,单纯连续按格挡很快就会吃亏;弹开适合削力动,化劲更偏制造节奏和气焰,一闪则依旧是收益最高、失败也最容易挨刀的选择。
首批媒体评价其实早就给出了类似结论。
IGN给了10分,PC Gamer给出83分。媒体之间对流程长度、外围探索、重复内容和默认难度并不完全一致,但对剑戟战斗的评价明显比其他部分集中。
Steam玩家现在出现的情况也差不多。
好评里频繁提到的,是刀剑碰撞、反击手感、Boss和系列回归;差评区则除了流程、价格和设计取向争议之外,首发PC稳定性仍然占着很显眼的位置。
这两类评价不能混在一起算成同一个问题。
一个玩家认为地图设计拖沓,是玩过以后对内容作出的判断。
一个玩家点开游戏直接崩溃,评价的首先是产品能不能正常运行。

《鬼武者:剑之道》发售当天的Steam口碑变化,正好把这两件事分得很清楚。
PC版使用RE Engine,Steam页面同时列有Denuvo反篡改技术。首发出现崩溃之后,社区里很快出现“是否与Denuvo有关”的猜测,也流传了删除文件、验证完整性等不同临时处理办法。
但截至目前,没有足够依据把这些崩溃统一归因到Denuvo。
有些玩家验证游戏文件后可以进入,有些人依然失败,不同硬件和系统环境下的表现也不一致。把社区猜测直接写成“D加密导致崩溃”,现在还太早。
真正能够确认的是,PC首发稳定性已经影响过第一批Steam评价。
另一方面,74472人的在线峰值也不是最后的成绩单。
SteamDB记录显示,这一峰值出现在9月4日。9月5日已经进入周末,后续在线人数还有继续刷新的可能;是否能突破首日晚间纪录,要等完整周末数据出来以后再看。
现在更适合记住的是这条发售曲线。
北京时间12点解锁。
最早一批简体中文评价只有23%好评。
下午回到47%。
晚上整体评价继续上升,Steam前台最终进入“特别好评”,同时在线人数则冲到了74472人。
《鬼武者:剑之道》第一天没有平稳落地。
但至少到首日结束时,真正把评价拉回来的,已经开始是那些成功走进京都、拔出刀的人
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